The Duskbloods من FromSoftware، اللعبة التي تحدّث عنها ميازاكي
أخبار

ميازاكي: لا توجد قاعدة ثابتة في FromSoftware، ولو وُجدت لصارت جامدة

دقيقتان قراءة

هيديكي ميازاكي، رئيس FromSoftware، يقول أنّه لا توجد قاعدة ثابتة يصنع بها الاستوديو ألعابه، وأنّ وجود قاعدة كهذه هو نفسه الخطر.

كلامه في حوار مع The Guardian نُشر في 3 سبتمبر: “لا يوجد شيء مقصود اسمه أسلوب FromSoftware، هكذا نصنع ألعابنا، لأنك إن بدأت في ذلك يصير الأمر بائتًا ومحافظًا، وتضطرّ إلى الالتزام بمجموعة قواعد وفلسفات، فلا يعود مثيرًا للاهتمام، ولا تستطيع صنع شيء ممتع بالقدر نفسه”.

The Duskbloods من FromSoftware، اللعبة التي تحدّث عنها ميازاكي
The Duskbloods. المصدر: نينتندو

ما يجمع ألعاب FromSoftware فعلًا

الملاحظة التي يردّ عليها ميازاكي معروفة: ألعاب الاستوديو تتشارك صعوبة قاسية، ثم تختلف في كل شيء تقريبًا بعد ذلك. عوالمها وأنظمتها وإيقاعها لا تتبع نموذجًا واحدًا.

وتفسيره أنّ هذا ليس مصادفةً ولا فوضى، بل نتيجة رفض تثبيت وصفة. الفريق يلاحق الفكرة التي تثير اهتمامه هو، لا الفكرة التي تناسب ما ينتظره الناس من الاسم.

The Duskbloods وموعد لم يُعلن

سياق الحوار هو The Duskbloods، لعبة الاستوديو القادمة حصريًّا على Nintendo Switch 2 خلال 2026. ولم يُعلن لها تاريخ إصدار محدّد حتى الآن.

عرض Nintendo Direct مقرّر يوم 9 سبتمبر، وهو أقرب مناسبة يمكن أن يُعلن فيها التاريخ. لكن هذا قراءة في التقويم لا وعد من نينتندو ولا من الاستوديو.

ومن حديث صنّاع الألعاب عن قراراتهم، كاتب Silent Hill: Townfall عن اختيار عام 1996، ومسؤول Funcom يحذّر من توقّع The Last of Us، وFable وقصّة من 15 إلى 20 ساعة. ومن نينتندو، تحديث Mario Kart 8 Deluxe المجاني.

الخبر عبر GamingBolt، وصفحة The Duskbloods على موقع نينتندو.