Silent Hill Townfall تدور أحداثها في 1996 وتصدر في سبتمبر
أخبار

كاتب Silent Hill: Townfall يشرح لماذا اختاروا 1996: «الوقت المثالي للرعب»

دقيقتان قراءة

اختار صنّاع Silent Hill: Townfall أن تدور أحداثها في عام 1996، والسبب الذي شرحه كاتب اللعبة بسيط ومقنع: في تلك السنة لم تكن التقنية قد صارت كافية لإنقاذك.

«الوقت المثالي للرعب»

قال جون مكيلان، كاتب Silent Hill: Townfall، في حديث لموقع GamesRadar، إن منتصف التسعينيات:

«يكاد يكون الوقت المثالي للرعب، حيث لا تملك تقنية كافية لمساعدتك.»

وأضاف أن عوامل عدة اجتمعت لتجعل التسعينيات الحقبة المناسبة لهذا النوع.

والفكرة تستحق التوقّف: الرعب يعتمد على العزلة، والعزلة صارت صعبة الإقناع في زمن الهاتف الذي يحمل خريطة وإنترنتًا وكاميرا ومكالمة طوارئ. ولهذا تلجأ ألعاب الرعب الحديثة إلى حيل متكرّرة — انقطاع الشبكة، أو نفاد البطارية، أو منطقة بلا تغطية — لتبرّر أن البطل لا يستطيع طلب المساعدة.

أمّا في 1996 فلا حاجة إلى تبرير. العزلة كانت الحالة الطبيعية.

Silent Hill Townfall تدور أحداثها في 1996 وتصدر في سبتمبر
Silent Hill: Townfall من تطوير Screen Burn ونشر كونامي. المصدر: كونامي

سنة قريبة من جذور السلسلة

اختيار 1996 له بُعد آخر داخل السلسلة نفسها: Silent Hill الأصلية صدرت عام 1999، وأحداثها تدور في تسعينيات مشابهة. فاللعبة الجديدة تعود إلى الحقبة التي وُلدت فيها السلسلة، لا إلى حاضر يحاول أن يشبهها.

موعد الإصدار والمنصّات

  • المطوّر: Screen Burn.
  • الناشر: كونامي.
  • المنصّات: الحاسب الشخصي وPlayStation 5.
  • الإصدار: 23 سبتمبر 2026 بحسب صفحتها على متجر ستيم.

أي أن الانتظار لم يعد طويلًا: أسابيع قليلة تفصلنا عنها.

كونامي تعيد بناء السلسلة قطعة قطعة

Townfall جزء من خطة أوسع لإحياء Silent Hill بعد سنوات من السكون، ومعها عناوين أخرى بأحجام مختلفة بدل الاكتفاء بعمل ضخم واحد. وهي مقاربة تسمح بتجريب أفكار وأساليب لا يتحمّلها مشروع بميزانية كبرى.

وممّا يصدر قريبًا في ألعاب القصة الفردية Final Fantasy VII Revelation في ربيع 2027، وMetro 2039 في فبراير من العام نفسه، وهي الأخرى تراهن على الأجواء أكثر من المواجهة المباشرة.

ومن ألعاب الرعب المقتبسة سينمائيًا، سبق أن تسرّبت تفاصيل قصة فيلم Resident Evil وارتباطها بالألعاب.

صفحة اللعبة الرسمية على متجر ستيم.