
منتج سابق في id Software: توسعة DOOM صُنعت في «أسوأ ضغط عمل» شهده الفريق
قال منتج سابق في استوديو id Software إن توسعة DOOM: The Dark Ages — Revelations صُنعت في ظروف عمل وصفها زملاء أمضوا عشرين عامًا في هوليوود وعشرة في صناعة الألعاب بأنها «أسوأ ضغط عمل شاركوا فيه».
ثم سُرّح هو وعشرات غيره قبل يوم واحد من إطلاق التوسعة.
اثنتا عشرة ساعة يوميًا، وبعضها سبع عشرة
التصريحات جاءت من أندرو ويليس، المنتج السابق في id Software، في حديث لبودكاست Kiwi Talkz نقله موقع Insider Gaming.
قال ويليس إنه عمل اثنتي عشرة ساعة على الأقل يوميًا لمدة شهرين، وإن بعض الأيام بلغت سبع عشرة ساعة. ووصف الأمر بأنه «قاسٍ»، وأضاف أن غالبية اللعبة أُنجزت في ثلاثة أو أربعة أشهر.
وهذا الرقم الأخير هو مفتاح فهم الباقي: توسعة بهذا الحجم في هذه المدة تعني بالضرورة ساعات إضافية مكثّفة.

«أيام لم أرَ فيها ابني إطلاقًا»
الجزء الشخصي من الحديث هو الأثقل. قال ويليس إن هناك أيامًا لم يرَ فيها ابنه طوال اليوم، وإنها تكرّرت، وإنه ضحّى بها «لإخراج هذا العمل بمستوى الجودة المطلوب». وأضاف أن كل من في الفريق كان يبذل الساعات نفسها.
ونقل عن زملاء في الفريق — منهم من عمل عشرين عامًا في هوليوود وعشرة في صناعة الألعاب — أن هذا كان أسوأ ضغط عمل مرّوا به. وهذه مقارنة ثقيلة، لأنها تصدر عن أناس اعتادوا صناعات معروفة بمواعيدها الخانقة.
ثم جاء التسريح قبل يوم من الإطلاق
المفارقة التي جعلت القصة تنتشر: سُرّح ويليس وعشرات غيره ضمن موجة تسريحات مايكروسوفت الأخيرة، قبل يوم واحد من إصدار التوسعة التي عملوا عليها بهذه الطريقة.
وقد أشارت تقارير إلى أن التسريحات طالت نحو نصف موظفي id Software.
ولم تعلّق بيثسدا ولا مايكروسوفت على تصريحات ويليس تحديدًا حتى كتابة هذا الخبر، ونحن ننقلها منسوبة إلى قائلها.
لماذا يهمّ هذا خارج حدود الاستوديو
«الكرَنش» — أي فرض ساعات عمل مفرطة قرب موعد الإصدار — نقاش قديم في الصناعة، لكنه عاد بقوة هذا العام لسببين: أن التسريحات الجماعية صارت معتادة، وأن اللاعبين بدأوا يسألون عن ثمن ما يشترونه لا عن جودته فقط.
والتوسعة نفسها صدرت في 7 يوليو 2026 واستقبلها اللاعبون استقبالًا جيدًا. وهذه بالضبط هي المشكلة التي يطرحها الخبر: أن جودة المنتج لا تقول شيئًا عن ظروف من صنعه.
ومن أخبار المنصّة نفسها، لم تتجاوز مبيعات أجهزة Xbox Series حاجز 30 مليون وحدة، وهو سياق يفسّر جزءًا من ضغط إعادة الهيكلة. وصفحة التوسعة الرسمية على متجر ستيم.
ومن أخبار الاستوديوهات هذا الأسبوع أيضًا، تحدّث مطوّرون عن تحوّل صناعة الألعاب الكورية نحو الأجهزة المنزلية، وسبق أن نقلنا كيف وصف مخرج Lost Soul Aside أثر التطوير على حياته الشخصية.



