
محاكي 3DS يعمل على PS Vita، وSmash Bros. تدور بين 20 و28 إطارًا
PS Vita صار يشغّل ألعاب Nintendo 3DS. محاكي Azahar وصل إلى الجهاز في منفذ تجريبي، وSuper Smash Bros. for Nintendo 3DS تدور عليه فعلًا بين 20 و28 إطارًا في الثانية، بمعالج يعمل عند 100% طوال الوقت.

ما يعمل فعلًا على PS Vita
الرقم المعلن حتى الآن يخصّ لعبة واحدة: Smash Bros. بين 20 و28 إطارًا. وهو رقم تجريبي لا رقم إصدار، فالمنفذ في طور مبكّر، وليست كل ألعاب 3DS تعمل عليه كما ينبغي.
يستحقّ الانتباه أنّ Vita جهاز من 2011، و3DS صدر قبله بعام. تشغيل محاكاة لجهاز من الجيل نفسه على عتاد محمول من ذلك الزمن ليس أمرًا متوقّعًا أصلًا، وعمل المعالج عند أقصى طاقته باستمرار يشرح لماذا لا يزال الحديث عن تجربة لا عن منتج.
الطريقة التي بُني بها المنفذ
الجزء اللافت ليس الأداء بل كيف كُتبت الشيفرة. المطوّر Willi Ye بنى المنفذ بالاعتماد على الذكاء الاصطناعي في الكتابة، ونيّته المعلنة أن يواصل العمل أولًا حتى تتجمّع لديه نتائج كافية، ثم يعود ليراجع الشيفرة المولّدة بنفسه.
بعبارة أخرى: الشيفرة تعمل قبل أن يقرأها أحد بالكامل. وهذا يفسّر الطبيعة التجريبية للنتيجة بقدر ما يفسّر سرعة الوصول إليها.
محاولة سابقة لم تكتمل
الفكرة ليست جديدة على الجهاز. المطوّر Rinnegatamante، وهو من أنشط من عملوا على Vita، حاول قبل سنوات نقل محاكي melonDS الخاصّ بـNintendo DS إليه، وانتهى المشروع إلى التوقّف.
الفارق هذه المرّة أنّ هناك شيئًا يُرى على الشاشة، ولو بعشرين إطارًا.
ومن ملفّ الحفاظ على الألعاب وتشغيلها، هيديكي كامييا عن من يضمن بقاء الألعاب، وألعاب محذوفة من متجر إكسبوكس تعود رقميًا. ومن نينتندو، Mario Kart 8 Deluxe وتحديث 4.0.0، وانطباعنا عن Nintendo Switch 2.
التقرير عبر PowerUp Gaming، وصفحة محاكي Azahar على موقعه الرسمي.



