
أفضل ألعاب بلاي ستيشن 4 الجزء الثاني: 20 لعبة تكمل مكتبة الجيل
الجزء الأول توقّف عند عشرين لعبة، وفيه كل ما تتوقّعه: The Last of Us Part II وGod of War وBloodborne. المشكلة أن مكتبة PlayStation 4 لا تنتهي عند العشرين، وأن القائمة الأولى ابتلعت أغلب حصريّات سوني دفعةً واحدة.
فهذه عشرون لعبة أخرى، لا تتكرّر فيها لعبة واحدة من الجزء الأول، ومعظمها يُباع اليوم بأسعار زهيدة ويعمل على PlayStation 5 كذلك.
كيف اخترنا أفضل ألعاب بلاي ستيشن 4 الجزء الثاني
المعايير الثلاثة نفسها التي حكمت الجزء الأول: أن تبقى اللعبة ممتعة اليوم، وأن تمثّل شيئًا في تاريخها أو في نوعها، وأن تكون متاحة بسهولة على متجر PlayStation أو مستعملة. وأضفنا شرطًا رابعًا يخصّ هذه القائمة وحدها، وهو ألا تتكرّر أي لعبة وردت في الجزء الأول مهما كانت مكانتها.
وهذا الشرط غيّر شكل القائمة. الجزء الأول أخذ معظم حصريّات سوني الكبيرة، فجاء الجزء الثاني أوسع من ناحية المنصّات وأقلّ ارتباطًا بالحصريّات، ودخلت فيه ألعاب مستقلّة قصيرة إلى جانب عناوين ضخمة. والترتيب هنا للتنظيم لا للمفاضلة، تمامًا كما في الأول.
القائمة في سطور
- Grand Theft Auto V (2014) · أضخم لعبة في الجيل، ولم تتوقّف عن البيع منذ يوم صدورها
- Batman: Arkham Knight (2015) · نهاية ثلاثية Rocksteady، وأجمل ما بدت عليه جوثام
- Dark Souls III (2016) · الجزء الذي أخذ ثِقَل السلسلة وسرعة Bloodborne ووضعهما معًا
- Resident Evil 7 Biohazard (2017) · السلسلة عادت إلى الرعب بعدما كادت تصير لعبة أكشن
- DOOM (2016) · عودة أعادت تعريف ما يعنيه أن تكون لعبة إطلاق نار سريعة
- DOOM Eternal (2020) · الجزء الذي حوّل إطلاق النار إلى لعبة ألغاز سريعة
- Titanfall 2 (2016) · أفضل حملة قصصية في لعبة إطلاق نار خلال الجيل كله
- Dishonored 2 (2016) · مراحل مصمّمة بحيث لا يلعبها شخصان بالطريقة نفسها
- Star Wars Jedi: Fallen Order (2019) · أوّل لعبة Star Wars فردية جيّدة منذ سنوات طويلة
- Control (2019) · مبنى حكومي يبتلع الفيزياء، والقتال فيه يحطّم كل شيء
- Nioh (2017) · سولزلايك بنظام قتال أعمق من كثير مما جاء بعده
- Assassin’s Creed Odyssey (2018) · أجمل عالم مفتوح بنته يوبيسوفت، وأكبر من أن يُنهى بسهولة
- Divinity: Original Sin 2 (2018) · اللعبة التي بنت عليها Larian طريقها إلى Baldur’s Gate 3
- Disco Elysium: The Final Cut (2021) · لعبة أدوار بلا قتال، وأفضل نصّ مكتوب في الوسيط
- Days Gone (2019) · حشود بمئات الأفراد تطاردك، وهي ما زالت مشهدًا نادرًا
- Marvel’s Spider-Man: Miles Morales (2020) · لعبة أقصر من سابقتها، وأشدّ تركيزًا منها
- Journey (2015) · ساعتان تكفيان، ولا تُنسى بعدهما
- Celeste (2018) · أصعب لعبة منصّات في الجيل، وأكثرها لطفًا مع اللاعب
- INSIDE (2016) · أربع ساعات بلا كلمة واحدة، وتفهم كل شيء
- What Remains of Edith Finch (2017) · بيت واحد، واثنتا عشرة طريقة مختلفة لسرد الموت
1. Grand Theft Auto V
أضخم لعبة في الجيل، ولم تتوقّف عن البيع منذ يوم صدورها.
المطوّر: Rockstar North · النوع: أكشن وعالم مفتوح · الإصدار على PS4: 2014
نسخة PlayStation 4 لم تكن نقلًا مباشرًا عن الجيل السابق. أعادت روكستار بناء الإضاءة وكثافة المرور والنباتات، وأضافت منظور الشخص الأول الذي جعل لوس سانتوس مدينة مختلفة لمن أعاد اللعب من البداية.
لماذا هي هنا: قصة بثلاثة أبطال ما زالت أذكى ما بنته روكستار من ناحية التركيب، ومدينة لم تُصنع مثلها بعد. ولو فاتتك على PS4 فهي أرخص ما ستشتريه في هذه القائمة.

2. Batman: Arkham Knight
نهاية ثلاثية Rocksteady، وأجمل ما بدت عليه جوثام.
المطوّر: Rocksteady Studios · النوع: أكشن ومغامرة · الإصدار على PS4: 2015
النسخة الحاسوبية دخلت التاريخ لأسباب سيّئة، أما نسخة PS4 فعملت كما ينبغي منذ اليوم الأول. القتال وصل هنا إلى أنضج صوره، وصار التسلّل مسرحًا كاملًا لمن يعرف أدواته.
لماذا هي هنا: الباتموبيل قسم الآراء، وما حوله لا يُناقَش. مدينة مبنية بالكامل للتنقّل بالخطّاف والانزلاق، وإخراج فني ما زال يصمد بعد عشر سنوات.

3. Dark Souls III
الجزء الذي أخذ ثِقَل السلسلة وسرعة Bloodborne ووضعهما معًا.
المطوّر: FromSoftware · النوع: أكشن ولعب أدوار · الإصدار على PS4: 2016
عالمه أقلّ تشابكًا من عالم الجزء الأول، وأقرب إلى خطّ واحد تتفرّع منه مسارات قصيرة. في المقابل معاركه ضدّ الزعماء أفضل ما أخرجه الاستوديو حتى تلك اللحظة، وأكثرها اعتمادًا على قراءة الخصم لا على حفظ حركاته.
لماذا هي هنا: من يريد أن يفهم لماذا صار السولزلايك نوعًا قائمًا بذاته يبدأ من هنا. اللعبة تشرح قواعدها بالضرب، وتكافئ الصبر بلا مجاملة.

4. Resident Evil 7 Biohazard
السلسلة عادت إلى الرعب بعدما كادت تصير لعبة أكشن.
المطوّر: Capcom · النوع: رعب وبقاء · الإصدار على PS4: 2017
منظور الشخص الأول ومنزل عائلة بيكر أعادا للسلسلة إحساسها الأول: مساحة ضيّقة، وذخيرة قليلة، وشيء يطاردك ولا يموت. وهنا ظهر محرّك RE Engine لأوّل مرّة، وعليه بنت كابكوم عقدًا كاملًا بعدها.
لماذا هي هنا: أنقذت سلسلة كانت تائهة، ووضعت الأساس التقني لكل ريميك أنتجته كابكوم منذ ذلك الحين.

5. DOOM
عودة أعادت تعريف ما يعنيه أن تكون لعبة إطلاق نار سريعة.
المطوّر: id Software · النوع: إطلاق نار · الإصدار على PS4: 2016
الفكرة الأساسية بسيطة وقاسية: لا تختبئ خلف جدار حتى تشفى، اقترب من العدو واقتله لتأخذ منه الدم والذخيرة. هذا القرار وحده قلب قواعد النوع كله بعد عقد كامل من ألعاب الغطاء.
لماذا هي هنا: إيقاع لا يهدأ، وتصميم مراحل يفكّر كأنه ساحة قتال لا ممرّ. ولا تحتاج معها قصة ولا شرحًا.

6. DOOM Eternal
الجزء الذي حوّل إطلاق النار إلى لعبة ألغاز سريعة.
المطوّر: id Software · النوع: إطلاق نار · الإصدار على PS4: 2020
كل نوع من الأعداء له نقطة ضعف، وكل سلاح له مورد ينفد. النتيجة أنك لا تصوّب فحسب، إنما تحلّ معادلة أثناء الركض. هذا التصميم رفع سقف المهارة كثيرًا وأبعد جمهورًا كان يريد استمرار بساطة الجزء السابق.
لماذا هي هنا: أعلى ما وصلت إليه المهارة في ألعاب الإطلاق الفردية. حين تُتقنها تشعر أنك تعزف لا تلعب.

7. Titanfall 2
أفضل حملة قصصية في لعبة إطلاق نار خلال الجيل كله.
المطوّر: Respawn Entertainment · النوع: إطلاق نار · الإصدار على PS4: 2016
خرجت بين Battlefield 1 وCall of Duty فسحقتها المبيعات، ثم اكتشفها الناس متأخّرين. حملتها القصيرة تخترع فكرة جديدة كل مرحلة تقريبًا ثم ترميها قبل أن تملّها، والعلاقة بينك وبين التايتان BT مكتوبة بذكاء لا تتوقّعه من لعبة روبوتات.
لماذا هي هنا: حرية الحركة فيها -الجري على الجدران والانزلاق والقفز المزدوج- ما زالت مرجعًا يقلّده الآخرون. وهي رخيصة جدًا اليوم.

8. Dishonored 2
مراحل مصمّمة بحيث لا يلعبها شخصان بالطريقة نفسها.
المطوّر: Arkane Studios · النوع: تسلّل وأكشن · الإصدار على PS4: 2016
مرحلة القصر الميكانيكي وحدها كافية لدخول أي قائمة. بيت يعيد ترتيب غرفه أمامك بضغطة رافعة، فتتغيّر خريطة المكان كلها وأنت داخله. وتستطيع إنهاء اللعبة دون قتل أحد، أو تحويلها إلى مذبحة، والعالم يتفاعل مع اختيارك.
لماذا هي هنا: أعلى مستوى وصل إليه تصميم المراحل في ألعاب التسلّل، ومن أقلّ الألعاب احترامًا لفكرة الطريق الواحد.

9. Star Wars Jedi: Fallen Order
أوّل لعبة Star Wars فردية جيّدة منذ سنوات طويلة.
المطوّر: Respawn Entertainment · النوع: أكشن ومغامرة · الإصدار على PS4: 2019
خلطة واضحة المصادر: قتال يقوم على صدّ الضربات في توقيتها كما في Sekiro، وخرائط متشابكة تُفتح تدريجيًا كما في Metroid. والمفاجأة أن الخلطة نجحت، وأن السيف الضوئي أخيرًا يقتل بضربة واحدة كما ينبغي.
لماذا هي هنا: أعادت الثقة في ألعاب Star Wars الفردية بعد سنوات من الإحباط، وبنت عليها EA سلسلة كاملة.

10. Control
مبنى حكومي يبتلع الفيزياء، والقتال فيه يحطّم كل شيء.
المطوّر: Remedy Entertainment · النوع: أكشن ومغامرة · الإصدار على PS4: 2019
مقرّ مكتب التحكّم الفيدرالي مكان يعيد ترتيب نفسه، وفيه ممرّات إدارية مملّة عمدًا تفتح على غرف تخالف قوانين المكان والزمان. أما القتال فيقوم على رفع أي شيء في الغرفة ورميه، ومعه بيئة قابلة للتحطيم بدرجة نادرة.
لماذا هي هنا: أغرب عالم كُتب في الجيل، ومن قليل من الألعاب التي تجعل قراءة الوثائق داخلها ممتعة فعلًا.

11. Nioh
سولزلايك بنظام قتال أعمق من كثير مما جاء بعده.
المطوّر: Team Ninja · النوع: أكشن ولعب أدوار · الإصدار على PS4: 2017
ثلاث وقفات لكل سلاح، ولكل وقفة حركاتها وسرعتها واستهلاكها. والتبديل بينها أثناء الاشتباك ليس رفاهية، هو اللعبة نفسها، خصوصًا مع نظام استعادة الطاقة الذي يكافئ التوقيت الدقيق.
لماذا هي هنا: أقرب لعبة إلى FromSoftware في العمق وأبعدها عنها في الأسلوب. ولمن يحبّ الأرقام والعتاد ففيها ما يكفي لمئات الساعات.

12. Assassin’s Creed Odyssey
أجمل عالم مفتوح بنته يوبيسوفت، وأكبر من أن يُنهى بسهولة.
المطوّر: Ubisoft Quebec · النوع: لعب أدوار وعالم مفتوح · الإصدار على PS4: 2018
اليونان القديمة هنا ليست خلفية، هي سبب اللعب. جزر وموانئ ومعابد وبحر مفتوح تُبحر فيه فعلًا. اللعبة تخلّت عن كثير من هوية السلسلة القديمة وصارت لعبة أدوار بحوارات واختيارات، وهو ما أزعج البعض وأسعد آخرين.
لماذا هي هنا: حجمها يخيف، وفيها مهام جانبية أفضل من قصص رئيسية في ألعاب أخرى. اشترها في تخفيض وخذ وقتك.

13. Divinity: Original Sin 2
اللعبة التي بنت عليها Larian طريقها إلى Baldur’s Gate 3.
المطوّر: Larian Studios · النوع: لعب أدوار تكتيكي · الإصدار على PS4: 2018
نظام العناصر وحده يستحقّ التجربة. تسكب زيتًا ثم تشعله فتتحوّل الأرضية إلى فخّ، ثم يأتي المطر فيصنع بخارًا يحجب الرؤية، وكل هذا يعمل ضدّك أيضًا. والنسخة النهائية على PS4 تدعم اللعب التعاوني بشاشة مقسّمة.
لماذا هي هنا: أعلى سقف حرية في ألعاب الأدوار قبل Baldur’s Gate 3، ومن أقلّ الألعاب التي تعاقبك على التفكير خارج المسار.

14. Disco Elysium: The Final Cut
لعبة أدوار بلا قتال، وأفضل نصّ مكتوب في الوسيط.
المطوّر: ZA/UM · النوع: لعب أدوار حواري · الإصدار على PS4: 2021
تلعب محقّقًا فقد ذاكرته، ومهاراته أصوات داخل رأسه تجادله وتكذب عليه أحيانًا. لا سلاح ولا شريط صحّة بالمعنى المعتاد، والفشل في اختبار مهارة يفتح مسارًا بدل أن يغلقه. ونسخة The Final Cut أضافت أداءً صوتيًا كاملًا.
لماذا هي هنا: أقرب ما وصلت إليه الألعاب من رواية. ولو كنت تظنّ أن قراءة النصّ عبء فهذه اللعبة ستغيّر رأيك.

15. Days Gone
حشود بمئات الأفراد تطاردك، وهي ما زالت مشهدًا نادرًا.
المطوّر: Bend Studio · النوع: أكشن وعالم مفتوح · الإصدار على PS4: 2019
استُقبلت ببرود عند صدورها بسبب مشاكل تقنية وقصة تأخذ وقتًا طويلًا قبل أن تشتعل، ثم أنصفها الناس لاحقًا. والحشد فيها ليس زينة. مئات الأجساد تتحرّك ككتلة واحدة وتغيّر مسارها حسب الصوت، وأنت تخطّط لأسبوع كامل داخل اللعبة لمواجهة واحد منها.
لماذا هي هنا: إدارة الوقود والدرّاجة تجعل التنقّل قرارًا لا زرًا. ومن قليل من ألعاب الزومبي التي تجعلك تخاف فعلًا.

16. Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
لعبة أقصر من سابقتها، وأشدّ تركيزًا منها.
المطوّر: Insomniac Games · النوع: أكشن ومغامرة · الإصدار على PS4: 2020
نيويورك في الشتاء، وحيّ هارلم في قلب القصة، وقدرات كهربائية تغيّر شكل القتال عن الجزء الأول. مدّتها أقصر بكثير، وهذا في صالحها: لا حشو، ولا خريطة مليئة بعلامات لا معنى لها.
لماذا هي هنا: أفضل نقطة بداية لمن لم يلعب السلسلة، وأجمل ما بدا عليه التنقّل بالخيوط قبل الجزء الثاني.

17. Journey
ساعتان تكفيان، ولا تُنسى بعدهما.
المطوّر: thatgamecompany · النوع: مغامرة · الإصدار على PS4: 2015
صدرت أوّلًا على PS3 عام 2012 ووصلت إلى PS4 عام 2015. تمشي في صحراء نحو جبل بعيد، وقد يظهر لاعب آخر في طريقك دون أن تعرف اسمه ودون أن تملكا وسيلة للكلام غير نغمة واحدة. ومع ذلك تنشأ بينكما علاقة.
لماذا هي هنا: أنجح تجربة لعب جماعي بلا محادثة على الإطلاق، وأقصر طريق لإقناع شخص بأن الألعاب وسيط تعبير.

18. Celeste
أصعب لعبة منصّات في الجيل، وأكثرها لطفًا مع اللاعب.
المطوّر: Extremely OK Games · النوع: منصّات · الإصدار على PS4: 2018
كل شاشة لغز حركي قائم بذاته، والموت فوري وإعادة المحاولة أسرع من أن تشعر بالانقطاع. وتحت السطح قصة عن القلق ونوبات الهلع مكتوبة بصدق لا تجده كثيرًا، من غير خطبة ولا مباشرة.
لماذا هي هنا: صعوبتها عادلة تمامًا، وفيها إتاحات وصول تسمح لأي شخص بإنهائها دون أن تقلّل من قدره.

19. INSIDE
أربع ساعات بلا كلمة واحدة، وتفهم كل شيء.
المطوّر: Playdead · النوع: ألغاز ومنصّات · الإصدار على PS4: 2016
صبيّ يركض نحو اليمين في عالم لا يشرح نفسه أبدًا. لا حوار ولا نصّ ولا خريطة، والقصة كلها تُروى بالصورة والصوت وبما يحدث في الخلفية بينما أنت مشغول بلغز في المقدّمة.
لماذا هي هنا: درس في السرد بلا كلام، ونهايتها من أكثر النهايات التي يظلّ الناس يتجادلون حولها.

20. What Remains of Edith Finch
بيت واحد، واثنتا عشرة طريقة مختلفة لسرد الموت.
المطوّر: Giant Sparrow · النوع: مغامرة سردية · الإصدار على PS4: 2017
تدخل بيت عائلتك المهجور وتفتح غرفة بعد غرفة، ولكل فرد من العائلة قصّة قصيرة تُروى بأسلوب لعب مختلف تمامًا عن التي قبلها. ومشهد مصنع السمك وحده يُدرَّس في تصميم الألعاب.
لماذا هي هنا: أقصر لعبة في القائمة وأكثرها ابتكارًا في الشكل. تُنهى في جلسة واحدة وتبقى معك طويلًا.

من أين تبدأ
لو كان وقتك ضيّقًا فابدأ بالقصيرة. INSIDE وJourney وWhat Remains of Edith Finch تُنهى الثلاث في عطلة نهاية أسبوع واحدة، وكل واحدة منها تفعل شيئًا لا تجده في مكان آخر. ولو كنت تبحث عن لعبة تسكن معك شهرًا فخذ Assassin’s Creed Odyssey أو Divinity: Original Sin 2.
أما إن كنت من محبّي ألعاب القصة التي تصل بها إلى النهاية فمعظم هذه القائمة يخدمك، وتحديدًا Disco Elysium وControl وTitanfall 2. ولمن يهمّه تاريخ ألعاب Spider-Man فقصّة مايلز هنا هي الحلقة الأقصر والأنظف في السلسلة.
وجهاز PS4 نفسه لم يمت بعد. ما زالت ألعاب جديدة تصدر عليه، وسوني ما زالت تدفع تحديثات نظام له، وهذا وحده يجعل شراءه مستعملًا قرارًا معقولًا لمن يبني مكتبته من الصفر.



