بيتر باركر ببذلة السيمبيوت في مواجهة مايلز مورالِس، وهي من أقوى أفضل ألعاب Spider-Man
مقالات

أفضل ألعاب Spider-Man على الإطلاق: 8 ألعاب بالتقييمات والمبيعات

4 دقائق قراءة

ستّ وعشرون سنة تفصل بين أول لعبة سبايدر مان ثلاثية الأبعاد وبين أحدثها، وفي هذه المسافة تعلّمت السلسلة شيئًا لم تتقنه أي لعبة بطل خارق أخرى: أن يكون التنقّل نفسه هو المتعة، قبل القتال وقبل القصة.

رتّبنا هنا ثماني ألعاب بالأرقام لا بالذوق. التقييمات من صفحات ميتاكريتيك الرسمية، والمبيعات من الأرقام التي أعلنتها سوني ومارفل.

بيتر باركر ببذلة السيمبيوت في مواجهة مايلز مورالِس، وهي من أقوى أفضل ألعاب Spider-Man
بيتر ومايلز وجهًا لوجه في الجزء الثاني. المصدر: Insomniac Games

كيف رتّبنا أفضل ألعاب Spider-Man

المعيار الأول تقييم ميتاكريتيك للنسخة المنزلية الأصلية، والثاني ما تركته اللعبة في السلسلة بعدها. أمّا المبيعات فذُكرت حيث أعلنتها الشركات رسميًا وحدها، وتُركت فارغة حيث لم تُعلن، فألعاب الحقبة الأولى لم تُنشر أرقامها أصلًا.

1. Marvel’s Spider-Man 2

ميتاكريتيك 90 · 2023 · Insomniac Games · PS5

أعلى تقييم في تاريخ السلسلة، وأسرع بداية في تاريخ استوديوهات بلايستيشن كلها: 2.5 مليون نسخة في أربع وعشرين ساعة، ثم خمسة ملايين خلال أحد عشر يومًا، ثم أحد عشر مليونًا بحلول أبريل 2024.

قوّتها أنّها حلّت المشكلة التي تسقط فيها كل لعبة ببطلين. بيتر ومايلز لا يتناوبان على المهام، بل تنتقل بينهما في المدينة نفسها وفي اللحظة نفسها، ولكلٍّ منهما شجرة قدرات وأسلوب قتال مختلف. وأضافت أجنحة الانزلاق التي غيّرت شكل التنقّل لأول مرّة منذ 2018.

2. Marvel’s Spider-Man

ميتاكريتيك 87 · 2018 · Insomniac Games · PS4

أكثر من 20 مليون نسخة، وهو الرقم الذي جعلها أنجح لعبة بطل خارق في التاريخ من حيث المبيعات، وأنجح لعبة حصرية صدرت على PS4.

قيمتها أنّها أعادت تعريف التأرجح بعد أربعة عشر عامًا من التخبّط. الخيوط تلتصق بمبانٍ حقيقية، وسرعتك تعتمد على زاوية الخيط وطول القوس، فتتعلّم المدينة بجسدك لا بالخريطة. والقتال بُني على الحركة الدائمة، فالوقوف مكانك يعني الخسارة. وهي من العناوين التي تصدّرت قائمة أفضل ألعاب بلاي ستيشن 4.

سبايدر مان يواجه سكوربيون في لعبة عام 2018 من استوديو Insomniac
مواجهة سكوربيون في لعبة 2018. المصدر: Insomniac Games

3. Spider-Man

ميتاكريتيك 87 · 2000 · Neversoft · PlayStation

تعادل في التقييم مع لعبة 2018، وهذا وحده يكفي للدلالة على حجمها وقت صدورها.

بناها فريق Neversoft في زمن كانت فيه ألعاب الأبطال الخارقين تُصنع بلا اهتمام، فجاءت بمراحل مصمّمة كأنّها فصول قصص مصوّرة، وبقائمة أعداء واسعة، وبتعليق صوتي من ستان لي نفسه. وهي التي أثبتت أنّ سبايدر مان يعمل في ثلاثة أبعاد أصلًا، وكل ما جاء بعدها بُني على هذا الإثبات.

4. Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

ميتاكريتيك 85 · 2020 · Insomniac Games · PS5 وPS4

6.5 مليون نسخة بحلول يوليو 2021، وهي أقصر من سابقتها بوضوح، وكان ذلك قرارًا لا نقصًا.

ما يجعلها قوية أنّها لم تكرّر بيتر. قدرات مايلز الكهربائية والتخفّي غيّرت إيقاع القتال كلّه، وحصر الأحداث في هارلم شتاءً أعطى المدينة طابعًا لم يكن في اللعبة الأولى. وهي أيضًا أول لعبة عرضت قدرات PS5 وقت إطلاق الجهاز.

مايلز مورالِس يستخدم شحنته الكهربائية ضد رينو في لعبة Miles Morales
مايلز في مواجهة رينو. المصدر: Insomniac Games

5. Spider-Man 2

ميتاكريتيك 83 · 2004 · Treyarch · PS2 وXbox وGameCube

اللعبة التي وضعت المعيار الذي ظلّت السلسلة تلاحقه ست عشرة سنة.

قبلها كانت خيوط العنكبوت تتعلّق بالسماء. صمّم جيمي فريستروم نظامًا فيزيائيًا يطلق أشعّة بحث لتحديد نقاط تعلّق حقيقية على المباني، فصار للتأرجح وزن وقصور ذاتي وثمن للخطأ. المدينة المفتوحة نفسها جاءت متواضعة بمقاييس اليوم، لكنّ الانتقال داخلها كان ممتعًا إلى حدّ أنّ اللاعبين ظلّوا يتأرجحون فيها بلا هدف.

وملاحظة على الرقم تستحقّ التوضيح: صفحة ميتاكريتيك التي تحمل اسم 2004 تعرض 61، لأنّها تجمع النسخ المحمولة الضعيفة. النسخة المنزلية، وهي المقصودة هنا، تقف عند 83.

6. Ultimate Spider-Man

ميتاكريتيك 77 · 2005 · Treyarch · PS2 وXbox وGameCube

أخذت محرّك لعبة 2004 وألبسته أسلوبًا مرسومًا بخطوط حادّة وتظليل مسطّح، فبدت وكأنّ الصفحة المصوّرة نفسها قد تحرّكت.

وأضافت شيئًا لم تجرؤ عليه لعبة أخرى في السلسلة: تلعب بفينوم أيضًا، بقواعد مختلفة تمامًا عن قواعد سبايدر مان. أمّا الحبكة فبُنيت مع صنّاع السلسلة المصوّرة التي حملت الاسم نفسه، وهو ما أعطاها تماسكًا نادرًا في ألعاب التراخيص.

7. Spider-Man: Shattered Dimensions

ميتاكريتيك 76 · 2010 · Beenox · PS3 وXbox 360 وWii

فكرتها أذكى من تنفيذها، وهذا ليس ذمًّا فيها.

أربعة أبعاد وأربعة عناكب: الكلاسيكي، ونوار الذي يقوم على الظلال والتسلّل، و2099 بالسقوط الحرّ، والأخير بقوّة السيمبيوت. لكل بُعد أسلوب فنّي وقواعد لعب مختلفة، فبدل مدينة مفتوحة واحدة تحصل على أربع تجارب قصيرة مركّزة. وهي التي أثبتت أنّ السلسلة تحتمل أكثر من شكل واحد.

8. Spider-Man: Web of Shadows

ميتاكريتيك 68 · 2008 · نشر أكتيفجن · PS3 وXbox 360 وWii وPS2

أضعف ألعاب القائمة رقمًا، وأكثرها طموحًا في فكرة واحدة.

تبدأ نيويورك في السقوط تحت غزو السيمبيوت، وتختار في كل موقف بين البذلة الحمراء والبذلة السوداء، فيتغيّر القتال وتتغيّر التحالفات وتتغيّر النهاية معها. النظام لم ينضج بالقدر الكافي، والتكرار في المهام واضح، لكنّ الفكرة ظلّت تُذكر بعد سبعة عشر عامًا، وهو أكثر ممّا يمكن قوله عن معظم ألعاب السلسلة في تلك الحقبة.

الأرقام في جدول واحد

اللعبة السنة ميتاكريتيك المبيعات المعلنة
Marvel’s Spider-Man 2 2023 90 11 مليونًا حتى أبريل 2024
Marvel’s Spider-Man 2018 87 أكثر من 20 مليونًا
Spider-Man 2000 87 لم تُعلن
Miles Morales 2020 85 6.5 مليون حتى يوليو 2021
Spider-Man 2 2004 83 لم تُعلن
Ultimate Spider-Man 2005 77 لم تُعلن
Shattered Dimensions 2010 76 لم تُعلن
Web of Shadows 2008 68 لم تُعلن

رقم المبيعات القياسي موثّق في بيان سوني الرسمي، والتقييمات مأخوذة من صفحات ميتاكريتيك.

وإن كنت تبحث عن التالي من Insomniac، فـMarvel’s Wolverine على الأبواب. ولو كان ما يعجبك في هذه القائمة هو القصة قبل التأرجح، عندنا أفضل ألعاب القصة التي تستحقّ أن تصل بها إلى النهاية، ولمن يريد البقاء في عالم مارفل فعندنا ترتيب أقوى شخصيات Marvel Rivals.