
أفضل ألعاب بلاي ستيشن 4: 20 لعبة تختصر الجيل كله
جهاز PlayStation 4 باع أكثر من 117 مليون وحدة، وترك وراءه مكتبة يصعب أن يتكرّر مثلها. وأفضل ما فيها أنها ما زالت في متناول الجميع: الجهاز رخيص مستعملًا، وأغلب هذه الألعاب صارت تُباع بأسعار زهيدة، وكلها تعمل على PlayStation 5 كذلك.
هذه عشرون لعبة تختصر ذلك الجيل، مع سنة الإصدار وسبب وجود كل واحدة هنا.
كيف اخترنا أفضل ألعاب بلاي ستيشن 4 في هذه القائمة
المكتبة تضمّ آلاف العناوين، فالاختصار إلى عشرين يحتاج معيارًا معلنًا. ثلاثة شروط حكمت الاختيار:
- أن تبقى ممتعة اليوم. لعبة كانت مبهرة عام 2015 لأسباب تقنية فقط لا مكان لها هنا. المعيار هو من يبدأها الآن لأول مرة، لا من لعبها وقتها.
- أن تمثّل شيئًا. كل لعبة في القائمة إمّا عرّفت نوعها، أو مثّلت ذروة استوديو، أو غيّرت ما ينتظره اللاعبون من الأجهزة المنزلية.
- أن تكون متاحة بسهولة. جميعها تعمل على PS4 وعلى PS5، ومعظمها يتوفّر رقميًا وفيزيائيًا بأسعار منخفضة.
والترتيب ليس تفاضليًا صارمًا. المفاضلة بين عمل وآخر في هذا المستوى مسألة ذوق، والأرقام هنا للتنظيم لا للحكم.
القائمة في سطور
- The Last of Us Part II (2020) · أجرأ قرار سردي في الجيل
- God of War (2018) · إعادة اختراع سلسلة كاملة
- Bloodborne (2015) · أسرع ما صنعته FromSoftware وأكثره أناقة
- Red Dead Redemption 2 (2018) · أفضل شخصية مكتوبة في الوسيط
- The Witcher 3: Wild Hunt (2015) · مهامها الجانبية أفضل من قصص غيرها
- Marvel’s Spider-Man (2018) · أمتع تنقّل في مدينة على الإطلاق
- Uncharted 4 (2016) · ذروة الإخراج السينمائي في الألعاب
- Ghost of Tsushima (2020) · أجمل عالم مفتوح بصريًا في الجيل
- Horizon Zero Dawn (2017) · فكرة أصلية نجحت من أول محاولة
- Persona 5 Royal (2020) · أسلوب بصري لم تقترب منه لعبة أخرى
- NieR: Automata (2017) · تستخدم بنيتها نفسها في السرد
- Metal Gear Solid V (2015) · أفضل نظام تسلّل صُنع حتى الآن
- Resident Evil 2 (2019) · المعيار الذي تُقاس عليه إعادة الإنتاج
- Sekiro: Shadows Die Twice (2019) · قتال يقوم على الإيقاع لا على الأرقام
- Monster Hunter: World (2018) · اللعبة التي فتحت السلسلة للعالم
- Final Fantasy VII Remake (2020) · إعادة إنتاج قرّرت ألا تكون نسخة
- Death Stranding (2019) · لعبة عن المشي، وتنجح في ذلك
- Detroit: Become Human (2018) · قراراتك تغيّر القصة فعلًا
- Hollow Knight (2017) · أفضل ما أنتجته الألعاب المستقلّة في الجيل
- Yakuza 0 (2017) · مأساة إجرامية ومهرجان هزلي في عمل واحد
1. The Last of Us Part II
أجرأ قرار سردي في الجيل كله.
المطوّر: Naughty Dog · الإصدار: 2020 · الإنهاء: نحو 25 ساعة
لعبة بنت قصتها على مطالبة اللاعب بأن يفهم من يكرهه، ثم أجبرته على أن يلعب به. قسمت جمهورها إلى نصفين، وهذا في ذاته دليل على أنها فعلت شيئًا لا تجرؤ عليه الإنتاجات الكبرى عادةً.
لماذا هي هنا: بغضّ النظر عن رأيك في قصتها، تنفيذها لا يُناقش. أداء الممثّلين، وتفاصيل الحركة، وذكاء الأعداء الذين ينادون أسماء بعضهم حين تقتلهم، وإتاحات وصول صارت معيارًا اقتبسته الصناعة كلها بعدها.

2. God of War
كيف تعيد اختراع سلسلة عمرها خمسة عشر عامًا.
المطوّر: Santa Monica Studio · الإصدار: 2018 · الإنهاء: نحو 20 ساعة
أخذت السلسلة إلها إغريقيًا غاضبًا وحوّلته إلى أب متعب يحاول ألا يورّث ابنه غضبه. غيّرت الكاميرا، والأسطورة، والإيقاع، والسلاح نفسه.
لماذا هي هنا: لأن اللقطة الواحدة المتّصلة من أول ثانية إلى آخرها ليست استعراضًا تقنيًا فحسب، بل قرار سردي: لا تقطع الكاميرا أبدًا لأن الأب لا يترك ابنه. قليل من الألعاب تربط شكلها بمضمونها بهذا الإحكام.

3. Bloodborne
حصرية PS4 التي لم تغادره أبدًا.
المطوّر: FromSoftware · الإصدار: 2015 · الإنهاء: نحو 35 ساعة
مدينة يارنام الغوثية، وليل لا ينتهي، وقتال يعاقب التراجع ويكافئ الاندفاع: إن أصابك عدو، فاستعادة صحتك تكون بضربه سريعًا لا بالهروب.
لماذا هي هنا: لأنها أسرع أعمال الاستوديو وأكثرها أناقة في التصميم، ولأنها بعد أحد عشر عامًا ما زالت حصرية PS4 بلا نسخة محسّنة ولا إصدار على الحاسب. من أراد لعبها فطريقه واحد، وهذا وحده يجعل الجهاز يستحق الاقتناء.

4. Red Dead Redemption 2
رجل يدرك متأخرًا أن زمنه انتهى.
المطوّر: روكستار جيمز · الإصدار: 2018 · الإنهاء: نحو 50 ساعة
عصابة تهرب من مطاردة لا تنتهي، وعالم يتمدّن من حولها ويضيق بها.
لماذا هي هنا: لأن تحوّل آرثر مورغان لا يُروى في مشاهد، بل يُبنى في تفاصيل تلاحظها أنت: نبرة صوته، وما يكتبه في مذكّراته، وكيف يعامل من يدين له بالمال في الفصل الثاني مقارنةً بالفصل الخامس. وبطؤها المتعمّد هو أكثر ما يزعج البعض فيها وأكثر ما يجعلها تصمد.

5. The Witcher 3: Wild Hunt
مهامها الجانبية أفضل من القصص الرئيسية عند غيرها.
المطوّر: سي دي بروجكت ريد · الإصدار: 2015 · الإنهاء: 50 ساعة، وأكثر من 100 مع التوسعتين
لماذا هي هنا: لأن ما حول خطها الرئيسي أفضل منه. مهمة جانبية عن قرية تتّهم امرأة بالسحر قد تحمل كتابة أعمق من لعبة كاملة عند استوديو آخر، ولا تنتهي بمكافأة بل بقرار لا يوجد فيه خيار نظيف. وتوسعة Blood and Wine وحدها تصلح لأن تكون لعبة قائمة بذاتها.

6. Marvel’s Spider-Man
أمتع تنقّل في مدينة صُنع على الإطلاق.
المطوّر: Insomniac Games · الإصدار: 2018 · الإنهاء: نحو 17 ساعة
لماذا هي هنا: لأنها حلّت المشكلة التي فشلت فيها ألعاب سبايدر مان لعشرين عامًا: أن يكون التأرجح نفسه ممتعًا إلى حدّ أنك ترفض السفر السريع. الخيوط تلتصق بمبانٍ حقيقية، والزخم يُحفظ بين الأرجحة والأخرى، والنتيجة إحساس بالسرعة لا يحتاج مبرّرًا سرديًا.

7. Uncharted 4: A Thief’s End
ذروة الإخراج السينمائي في الألعاب.
المطوّر: Naughty Dog · الإصدار: 2016 · الإنهاء: نحو 15 ساعة
لماذا هي هنا: لأنها وداع مكتوب بوعي. نيثان دريك في هذه اللعبة رجل تقاعد ويحاول أن يقنع نفسه بأنه سعيد، ومطاردة مدغشقر فيها من أفضل ما أُخرج في الوسيط. وهي أيضًا الدليل على ما كان جهاز PS4 قادرًا عليه بصريًا في منتصف عمره.

8. Ghost of Tsushima
أجمل عالم مفتوح بصريًا في الجيل.
المطوّر: Sucker Punch · الإصدار: 2020 · الإنهاء: نحو 25 ساعة
لماذا هي هنا: لأنها استبدلت مؤشّرات الخريطة بالريح. تمسح الشاشة فتهبّ الريح في اتجاه هدفك، وتتبع طائرًا ذهبيًا ليقودك إلى مكان يستحق. عالم مفتوح بلا واجهة تلوّثه، وهو حلّ بسيط اقتبسه غيرها كثيرًا بعدها. وآخر ما أصدره PS4 قبل رحيله تقريبًا.

9. Horizon Zero Dawn
فكرة أصلية نجحت من أول محاولة.
المطوّر: Guerrilla Games · الإصدار: 2017 · الإنهاء: نحو 22 ساعة
آلات على هيئة ديناصورات تجوب عالمًا عاد إلى الطبيعة، وقبائل بشرية تعبد ما لا تفهمه.
لماذا هي هنا: لأن الاستوديو الذي عُرف بألعاب تصويب خطّية أنتج فجأة عالمًا مفتوحًا بهوية بصرية كاملة، وبقصة خيال علمي حقيقية تجيب عن سؤالها بدل أن تكتفي بطرحه. وصيد الآلات فيها قتال تكتيكي عن نقاط الضعف لا عن رقم الضرر.

10. Persona 5 Royal
أسلوب بصري لم تقترب منه لعبة أخرى.
المطوّر: Atlus · الإصدار: 2020 · الإنهاء: نحو 100 ساعة
طلاب ثانوية في طوكيو يسرقون قلوب الفاسدين نهارًا ويذاكرون مساءً.
لماذا هي هنا: لأن كل شاشة فيها مصمّمة، حتى قائمة الحفظ. لا توجد لعبة أخرى تجعل فتح قائمة أمرًا ممتعًا. وتحتها نظام إدارة وقت يجبرك على الاختيار بين الأصدقاء والدراسة والعمل، فتصبح الحياة اليومية نصف اللعبة لا مقدّمة لها. مئة ساعة تمرّ دون أن تشعر.

11. NieR: Automata
تنتهي ثلاث مرات، والأولى ليست النهاية.
المطوّر: PlatinumGames · الإصدار: 2017 · الإنهاء: 20 ساعة للنهاية الأولى، ونحو 40 للصورة الكاملة
لماذا هي هنا: لأنك حين تظنّ أنك أنهيتها تكون قد بدأت. تُعاد اللعبة من منظور شخصية أخرى، ثم من ثالثة، وكل إعادة تكشف أن ما فهمته كان ناقصًا. يوكو تارو لا يصنع ألعابًا تُروى فيها قصة، بل ألعابًا تُستخدم بنيتها نفسها في السرد، وقتال Platinum يجعل التكرار ممتعًا لا واجبًا.

12. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
أفضل نظام تسلّل صُنع حتى اليوم.
المطوّر: Kojima Productions · الإصدار: 2015 · الإنهاء: نحو 45 ساعة
لماذا هي هنا: لأن أنظمتها تتفاعل مع بعضها بطريقة لم تتكرّر. تهاجم قاعدة ليلًا بالقنّاصة فيبدأ الأعداء بارتداء خوذ واقية، وتكرّر الهجوم في الظلام فيوزّعون أجهزة رؤية ليلية. اللعبة تتعلّم منك وتغلق عليك أساليبك. وقصتها ناقصة باعتراف الجميع، لكن ما بين المهمّة وبدايتها هو أفضل ما في الوسيط كله.

13. Resident Evil 2
المعيار الذي تُقاس عليه كل إعادة إنتاج بعدها.
المطوّر: كابكوم · الإصدار: 2019 · الإنهاء: نحو 9 ساعات للجولة الواحدة
لماذا هي هنا: لأنها لم تعِد رسم لعبة 1998، بل أعادت التفكير فيها. الكاميرا الثابتة صارت خلف الكتف، والذخيرة صارت قرارًا، ومطاردة السيد X تحوّل مركز الشرطة من خريطة تحفظها إلى مكان تخاف السير فيه. تسعة ساعات فقط، وتُعاد أكثر من مرة بشخصيتين ومسارين.

14. Sekiro: Shadows Die Twice
قتال يقوم على الإيقاع لا على الأرقام.
المطوّر: FromSoftware · الإصدار: 2019 · الإنهاء: نحو 30 ساعة
لماذا هي هنا: لأنها اللعبة الوحيدة في هذا النوع التي لا يمكن تجاوزها برفع المستوى ولا باستدعاء مساعد. لا حلّ إلا أن تتعلّم توقيت الصدّ حتى يصير في يديك لا في رأسك. صعبة إلى حدّ القسوة، ولحظة إتقانها من أكثر ما تمنحه الألعاب من رضا.

15. Monster Hunter: World
اللعبة التي فتحت السلسلة للعالم كله.
المطوّر: كابكوم · الإصدار: 2018 · الإنهاء: بلا سقف عمليًا
لماذا هي هنا: لأن السلسلة كانت لعقدين حكرًا على من يتحمّل قوائمها ومصطلحاتها المغلقة، فجاءت هذه النسخة وأزالت الحواجز دون أن تبسّط العمق. كل وحش معركة تُدرَس، وكل سلاح لعبة قائمة بذاتها بأربع عشرة طريقة لعب مختلفة. وأمتع ما فيها أنها تُلعب مع الأصدقاء.

16. Final Fantasy VII Remake
إعادة إنتاج قرّرت ألا تكون نسخة.
المطوّر: سكوير إنكس · الإصدار: 2020 · الإنهاء: نحو 33 ساعة
لماذا هي هنا: لأنها أخذت الساعات الخمس الأولى من لعبة 1997 وحوّلتها إلى لعبة كاملة، ثم فعلت ما لم يتوقّعه أحد: جعلت من معرفة اللاعب بالقصة الأصلية جزءًا من حبكتها. وقتالها يجمع الحركة اللحظية بنظام الأدوار في تركيبة نجحت أكثر مما توقّع المتشكّكون.

17. Death Stranding
لعبة عن المشي، وتنجح في ذلك.
المطوّر: Kojima Productions · الإصدار: 2019 · الإنهاء: نحو 40 ساعة
لماذا هي هنا: لأنها راهنت على أغرب فكرة ممكنة ونجحت: أن يكون التوازن أثناء حمل الطرود عبر جبال وعرة هو أسلوب اللعب نفسه. وأذكى ما فيها نظامها الاجتماعي غير المباشر: تجد سلّمًا تركه لاعب آخر لم تره قط، فتعبر به، وتترك أنت شيئًا لمن بعدك. لعبة عن إعادة وصل ما انقطع، تطبّق فكرتها على لاعبيها.

18. Detroit: Become Human
قراراتك تغيّر القصة فعلًا، لا شكلًا.
المطوّر: Quantic Dream · الإصدار: 2018 · الإنهاء: نحو 12 ساعة للجولة الواحدة
ثلاث شخصيات آلية في ديترويت قريبة، وكل واحدة تسأل سؤالًا مختلفًا عن الوعي.
لماذا هي هنا: لأنها تعرض لك بعد كل فصل شجرة القرارات كاملة، فترى المسارات التي لم تسلكها. ويمكن لأي شخصية أن تموت مبكرًا وتكمل اللعبة بدونها. وهي من أكثر ألعاب الجيل انتشارًا بين مشاهدي البث العربي لسبب وجيه: تُلعب جماعيًا في غرفة واحدة والجميع يتجادل حول القرار.

19. Hollow Knight
أفضل ما أنتجته الألعاب المستقلّة في الجيل.
المطوّر: Team Cherry · الإصدار: 2017 · الإنهاء: نحو 27 ساعة
لماذا هي هنا: لأن ثلاثة أشخاص صنعوا عالمًا أكبر وأدقّ من إنتاجات بمئة ضعف ميزانيتهم. مملكة حشرات مهجورة، وخريطة لا تُعطى لك بل تشتريها وترسمها بنفسك، فيصير الضياع جزءًا من التجربة لا خطأً فيها. وثمنها أقل من عُشر ثمن أي لعبة أخرى في هذه القائمة.

20. Yakuza 0
مأساة إجرامية ومهرجان هزلي في عمل واحد.
المطوّر: Ryu Ga Gotoku Studio · الإصدار: 2017 · الإنهاء: نحو 30 ساعة للقصة
طوكيو وأوساكا في ثمانينيات فقاعة الاقتصاد الياباني، وقصة صعود رجلين في عالم الياكوزا.
لماذا هي هنا: لأنها تنتقل من مشهد تعذيب مؤثّر إلى مهمة جانبية عن مساعدة فرقة بانك على كتابة أغنية، دون أن يبدو ذلك تناقضًا. وهي أفضل مدخل إلى السلسلة لأنها الأسبق زمنيًا، فلا تحتاج أن تكون قد لعبت شيئًا قبلها.

هل تعمل ألعاب بلاي ستيشن 4 على PS5؟
نعم. جهاز PlayStation 5 متوافق للخلف مع الغالبية العظمى من مكتبة PS4، وكل لعبة في هذه القائمة تعمل عليه.
وبعضها يستفيد أكثر من مجرد التشغيل:
- معدّل إطارات أعلى: ألعاب مثل Ghost of Tsushima وGod of War حصلت على تحديثات ترفعها إلى 60 إطارًا.
- نسخ محسّنة كاملة: مثل The Last of Us Part II وHorizon Zero Dawn.
- وقت تحميل أقصر في كل الألعاب تقريبًا بفضل قرص التخزين السريع.
أمّا Bloodborne فتعمل على PS5 بإصدارها الأصلي فقط، بـ30 إطارًا، دون أي تحديث حتى اليوم.
هل ما زال شراء PlayStation 4 مجديًا؟
للاعب الذي يريد الوصول إلى هذه المكتبة بأقل تكلفة، الجواب نعم. الجهاز متوفّر مستعملًا بأسعار منخفضة، وأسعار ألعابه انهارت مع الوقت، ومكتبته مكتملة لا تنتظر شيئًا.
لكن إن كان في ميزانيتك ما يكفي، فـPS5 هو الخيار الأصحّ: يشغّل كل ما في هذه القائمة بجودة أفضل، ويشغّل معه ألعاب الجيل الحالي. والفارق في السعر بين جهاز مستعمل من الجيل الماضي وآخر من الجيل الحالي صار أضيق مما كان.
ويجدر الانتباه إلى أن سوني توقف إنتاج أقراص الألعاب الجديدة ابتداءً من يناير 2028، وهو ما يجعل أقراص PS4 المتوفّرة اليوم بأسعار زهيدة أكثر قيمة لمن يحرص على النسخ الفيزيائية.
من أين تبدأ؟
- لم تلعب شيئًا من هذه القائمة: ابدأ بـ God of War. مدخل مثالي، ولا تحتاج معه معرفة سابقة.
- تريد قصة تبقى معك: Red Dead Redemption 2 أو The Last of Us Part II.
- تريد تحدّيًا حقيقيًا: Bloodborne أو Sekiro.
- تريد شيئًا تلعبه مع أصدقائك: Monster Hunter: World.
- وقتك قليل: Resident Evil 2 أو Uncharted 4، أقل من 15 ساعة لكل منهما.
- ميزانيتك محدودة: Hollow Knight، وثمنها أقل من وجبة.
ولمن يتابع الجيل الحالي، غطّينا لعبة Naughty Dog القادمة وFinal Fantasy VII Revelation المقرّرة في ربيع 2027.
صفحة الجهاز الرسمية على موقع بلايستيشن.

