
روكستار كانت “متوتّرة قليلًا” من بطل واحد في Red Dead Redemption 2 بعد ثلاثة في GTA 5
نجاح GTA 5 بأبطالها الثلاثة لم يمنح روكستار ثقة في اللعبة التالية، بل تركها “متوتّرة قليلًا” من أن يجد اللاعبون بطلًا واحدًا في Red Dead Redemption 2 شيئًا مملًّا.
القلق الذي سبق Red Dead Redemption 2
مصدر القلق مفهوم: GTA 5 عوّدت جمهورها على التنقّل بين ثلاث شخصيات في أي لحظة تقريبًا، ثم جاءت اللعبة التالية بشخصية واحدة لا ثانية لها. ووصف فريق التطوير في روكستار شعوره وقتها بأنّ الفريق كان يخشى أن اللاعبين “سيُصابون بالملل” من بطل واحد يقودهم طوال الطريق.

آرثر مورجان أنهى النقاش
النظرة إلى ذلك القلق اليوم تبدو غريبة عند روكستار نفسها، والسبب بسيط: آرثر مورجان نجح كشخصية. والارتباط العاطفي الذي بناه اللاعبون معه صار من أكثر ما يُذكر عن اللعبة، وهو تحديدًا ما أرادت روكستار نقله إلى ما بعدها.
من واحد إلى اثنين
ما خرج به الاستوديو من التجربتين معًا أنّه يريد العودة إلى تعدّد الأبطال، دون تكرار صيغة GTA 5 حرفيًّا. جرّب أفكارًا عدّة، ثم استقرّ على ثنائي تجمعه شراكة، وهي الصيغة التي وصلت إلى GTA 6 في جيسون دوفال ولوسيا كامينوس.
ومن تفاصيل GTA 6 الأخرى، تغيّر طريقة تعامل الناس مع سلاحك في الشارع، والقيادة التي تجمع ثِقَل GTA 4 بسهولة GTA 5، والصيد بالإمساك والإطلاق. وعن فلسفة اللعب نفسها، حديث قائد التطوير عن حرية الاختيار.
نقلت هذا الحديث GamesRadar، وصفحة Red Dead Redemption 2 على ستيم.



