
مارك دارا: EA لم تفهم يومًا ما الذي تريده من BioWare
مارك دارا، المنتج السابق في BioWare الذي أمضى فيها أكثر من عشرين عامًا، يقول أنّ EA لم تفهم يومًا ما الذي تريده من الاستوديو، وأنّ امتلاكها له كان “استحواذًا عرضيًّا” في الأصل.

كيف وصلت BioWare إلى EA
رواية دارا أنّ EA لم تكن تسعى إلى الاستوديو أصلًا: “أرى أنّ BioWare كانت استحواذًا عرضيًّا. اشتروا VG Partners، وكانت تضمّ BioWare وPandemic، وأظنّ أنّ الهدف الأكبر كان شراء Pandemic”.
كلامه جاء على قناته في يوتيوب، The Examined Game.
أين وقع الخلل بعد ذلك
الجزء الثاني من روايته أنّ EA دفعت الاستوديو نحو الخدمة المستمرّة واللعب الجماعي، بينما كانت قوّته في ألعاب القصّة الفردية. أي أنّ المشكلة عنده ليست إهمالًا بقدر ما هي سوء توجيه: شركة تطلب من فريق ما ليس أفضل ما يقدّمه.
أين الاستوديو اليوم
آخر إصدارات BioWare هو Dragon Age: The Veilguard، وقد لقيت مراجعات نقدية إيجابية دون أن يقابلها استقبال مماثل من اللاعبين. والجزء التالي من Mass Effect قيد التطوير.
من الملفّ نفسه، أحد صنّاع ثلاثية Mass Effect عن الجزء القادم، وتيم شافر بعد استقلال Double Fine. ومن اقتصاد الاستوديوهات، تحذير رئيس Epic، وفريق بلا أجر يوم صدرت لعبته.
الحديث عبر PowerUp Gaming، وصفحة Mass Effect Legendary Edition على ستيم.



