استوديو Bit Reactor يوقف معظم فريقه بلا أجر قبل إطلاق STAR WARS Zero Company
أخبار

Bit Reactor: لعبته تتصدّر ستيم، ومعظم فريقه كان بلا أجر يوم صدرت

3 دقائق قراءة

لعبة STAR WARS Zero Company تتصدّر قوائم الأكثر مبيعًا على ستيم هذه الأيام. ومعظم من صنعوها كانوا في البيت بلا أجر يوم صدرت.

هذا ما كشفته أوراق محكمة، ثم أكّده الاستوديو نفسه.

ما الذي حدث في Bit Reactor بالضبط

استوديو Bit Reactor، مطوّر اللعبة، وضع عددًا كبيرًا من موظّفيه في إجازة قسرية بلا أجر قبل أسابيع من إطلاق لعبته الأولى يوم 27 أغسطس 2026.

والإجازة القسرية هنا وضع خاصّ: الموظّف ما زال على قوّة الشركة رسميًا، لكنه لا يعمل ولا يتقاضى راتبًا. أي أنه ليس مفصولًا، وليس موظّفًا عاملًا.

وقال أحد المتضرّرين إنه أُوقف قبل ثلاثة أسابيع، أي في منتصف أغسطس تقريبًا.

استوديو Bit Reactor يوقف معظم فريقه بلا أجر قبل إطلاق STAR WARS Zero Company
STAR WARS Zero Company من تطوير Bit Reactor ونشر Electronic Arts. المصدر: إلكترونيك آرتس

ما هو الرقم الحقيقي

هنا يجب الدقّة، لأن الأرقام المتداولة ليست كلها بالدرجة نفسها من التأكيد:

  • أوراق المحكمة تقول إن التوقيف شمل «معظم» الموظّفين.
  • مصادر تحدّثت عن نحو 80% من الفريق، وعن بقاء طاقم الحدّ الأدنى فقط.
  • ممثّل الاستوديو أكّد وقوع التوقيف، لكنه رفض تحديد حجمه.

فنسبة الثمانين في المئة إذن رواية مصادر، لا رقمًا أعلنه الاستوديو.

كيف انكشف الأمر أصلًا

لم يصدر الخبر ببيان. ظهر أولًا في ملفّ قضائي قُدّم في أغسطس 2026، ضمن دعوى رفعتها المؤسّسة المشاركة أليسون كيلي عام 2024.

أي أن التوقيف كان سيبقى داخليًا لولا نزاع قانوني منفصل تمامًا عن الموضوع.

ماذا قال الاستوديو

ردّ ممثّل Bit Reactor على موقع Game File بنقطتين:

الأولى أن سبب القرار هو عدم اليقين بشأن أداء اللعبة عند الإطلاق، وأن الاستوديو يأمل إعادة الموظّفين بأجورهم، وهي صياغة تؤكّد ضمنًا أنهم لم يكونوا يتقاضون شيئًا.

والثانية، وهي التي حرص عليها: أن القرار قرار Bit Reactor وحده، لا الناشر إلكترونيك آرتس ولا ديزني مالكة ترخيص Star Wars.

الجذر: استوديو نفد ماله قبل لعبته الأولى

Bit Reactor تأسّس عام 2021، وهذه أول لعبة يصدرها. وبحسب التقارير، نفد معظم ماله قبيل الإطلاق مباشرة.

وهذه معادلة معروفة في هذا القطاع: الاستوديو ينفق طوال سنوات التطوير، ولا تصل إليه العوائد إلا بعد الإصدار وبعد تسوية حسابات النشر. فالفجوة بين آخر دفعة تمويل وأول عائد مبيعات هي أخطر نقطة في عمر أي استوديو جديد.

والمفارقة أن اللعبة نجحت: صفحتها على ستيم تضعها بين الأكثر مبيعًا، وسعرها في متجر منطقتنا 189 درهمًا إماراتيًا. لكن النجاح جاء بعد أن كان القرار قد اتُّخذ.

ليست حالة معزولة

ما يجري في Bit Reactor يقع ضمن سياق أوسع من الضغط على العاملين في الصناعة. وقد سبق أن تحدّث منتج سابق في id Software عن ضغط عمل وصفه زملاؤه بالأسوأ قبل تسريحات طالت نصف الاستوديو.

وفي المقابل، يقول منظّمو جيمزكوم 2026 إن الاستوديوهات الصغيرة هي أكبر فرصة نموّ في السوق. وهذه المفارقة، بين نموّ الطرف الصغير وهشاشته المالية، هي الملف الحقيقي.

ومن أخبار الناشر نفسه، سبق أن تسرّب أول عرض للعبة Iron Man قبل إعلانها.

التقرير الأصلي على Game File.