
جيمزكوم 2026 بالأرقام: 368 ألف زائر، و624 مليون مشاهدة رقمية
حضر معرض جيمزكوم 2026 نحو 368 ألف زائر. وشاهد محتواه الرقمي أكثر من 624 مليون مشاهدة.
أي أن المعرض صار يصل رقميًا إلى ما يقارب ألف وسبعمئة ضعف عدد من دخلوا قاعاته فعلًا، وهذا وحده يشرح لماذا لم تعد المعارض تُقاس بعدد التذاكر.
جيمزكوم 2026 بالأرقام الرسمية
- 368 ألف زائر من 131 دولة، بزيادة 6% عن العام الماضي.
- 1743 شركة عارضة من 66 دولة، بزيادة 11% عن 2025.
- 72% من العارضين من خارج ألمانيا، و48 جناحًا وطنيًا يمثّل 41 دولة.
- أكثر من 36 ألف زائر تجاري، نصفهم تقريبًا من خارج ألمانيا.
- أقوى نموّ في الحضور جاء من البرازيل وكندا والولايات المتحدة.

الحضور الرقمي يبتلع الحضور الفعلي
هنا الرقم الذي يستحقّ التوقّف: 78 مليون مشاهدة لحفل الافتتاح Opening Night Live وحده، من أصل 624 مليونًا لكل المحتوى الرقمي حتى مساء السبت.
والأغرب في القائمة نموّ عرض Awesome Indies المخصّص للألعاب المستقلّة: تجاوز 302 ألف مشاهد بنموّ يفوق 670%.
ونسبة كهذه لا تُقرأ كنجاح تسويقي فقط، بل كإشارة إلى أن الجمهور صار يبحث عن الألعاب الصغيرة بقدر ما يتابع الإعلانات الكبرى.
أما التجربة المجتمعية الرقمية Gamescom Epix فسجّلت 6.2 مليون مشاهدة صفحة، بزيادة نحو 9%.
الاستوديوهات الصغيرة هي فرصة النموّ
في مؤتمر Gamescom Dev المصاحب، ارتفع الحضور 15% ليصل إلى 6200 زائر، عبر 397 متحدّثًا و238 جلسة على 18 منصّة.
وشارك في هذا الجزء ومعرض الألعاب المستقلّة أكثر من 2500 شركة من 95 دولة. وقد حدّد مديره أن الاستوديوهات الصغيرة هي أكبر فرصة نموّ في سوق الألعاب حاليًا.
وهذه قراءة تتّسق مع ما يجري في الصناعة: بينما تتوسّع الشركات الكبرى في التسريح وتقليص المشاريع، يتمدّد الطرف الأصغر.
ماذا قالت الجهات المنظّمة
قال فيليكس فالك، المدير العام لاتحاد صناعة الألعاب الألماني، إن كثيرًا من أرقام العام الماضي القياسية تجاوزها هذا العام، خصوصًا في المشاركة الدولية وعدد العارضين.
وأضاف جيرالد بوزه، الرئيس التنفيذي لشركة Koelnmesse المنظّمة، أن الطابع الدولي القويّ للحدث هو ما يميّزه، وأنه يجمع الأثر الاقتصادي والاجتماعي للألعاب على نطاق لا يضاهيه غيره.
وموعد 2027
حُدّد موعد جيمزكوم 2027 في الفترة من 25 إلى 29 أغسطس، ويسبقه Gamescom Dev يومي 23 و24 من الشهر نفسه.
ومن تغطيتنا للنسخة الحالية، فازت The Witcher 3 بثلاث جوائز في حفل جوائز جيمزكوم بعد أحد عشر عامًا من صدورها. ومن الملفات التي حضرت المعرض هذا العام، توجّه مطوّري كوريا إلى ألعاب الأجهزة المنزلية، وشهادة منتج سابق في id Software عن ضغط العمل.
الأرقام كاملة عبر GamesIndustry.biz، والموقع الرسمي للمعرض على gamescom.global.



