Stellar Blade و Lies of P دفعتا المطوّرين في كوريا إلى ألعاب الأجهزة المنزلية
أخبار

Stellar Blade: Blood Rain بعد جدل الذكاء الاصطناعي، وShift Up تعد بفصل واضح

دقيقتان قراءة

Stellar Blade: Blood Rain دخلت في جدل بسبب فيديو موسيقي صنعته Shift Up بمساعدة الذكاء الاصطناعي، ومدير التقنية في الاستوديو يقول أنهم يأخذون الاعتراضات بجدّية، وأنهم يريدون فصلًا واضحًا بين المحتوى التجريبي ومحتوى اللعبة.

شخصية من Stellar Blade: Blood Rain في قلب جدل الذكاء الاصطناعي
Stellar Blade. المصدر: Shift Up

جدل الذكاء الاصطناعي حول Stellar Blade: Blood Rain

المقطع بعنوان “Wanna be in LOVE” Feat. Evie، وطوله نحو ثلاث دقائق ونصف، وفيه الشخصية الجديدة إيفي تغنّي وترقص على طراز الكيبوب في مدينة تشبه بيئة Blood Rain.

الاستوديو لم يخفِ الأمر: في نهاية المقطع سطر يقول أنّ الفيديو صُنع من موارد اللعبة “وأُعيد توليده بدعم من الذكاء الاصطناعي”.

ردّ الاستوديو

بعد الاعتراضات قال مدير التقنية في Shift Up أنّ الشركة تتعامل مع المخاوف بجدّية، وأنها تريد وضع حدّ فاصل واضح بين ما تسمّيه محتوًى تجريبيًّا وبين المحتوى المرتبط باللعبة نفسها.

أما الرئيس التنفيذي كيم هيونج تاي فدافع عن نشر المقطع حين سأله أحد المتابعين لماذا لم يُسند العمل إلى فنّاني الاستوديو، وردّ بأنّ إيفي نفسها “صُنعت من رأسها إلى قدمها” على يد فنّاني الشركة ومصمّمي النماذج، عبر أكثر من عام من العمل.

الموقف الأوسع للاستوديو

هذا الموقف ليس جديدًا على Shift Up. سبق للرئيس التنفيذي أن قال أنّ الذكاء الاصطناعي أداة لازمة للاستوديوهات الكورية كي تنافس نظيراتها الأكبر في الولايات المتحدة والصين.

من ملفّ الاستوديو، نجاح Stellar Blade ودفع مطوّري كوريا إلى الأجهزة المنزلية. ومن ملفّ الذكاء الاصطناعي في الصناعة، Space Marine 3 بلا ذكاء اصطناعي توليدي، ومنفذ محاكي كُتب بمساعدة الذكاء الاصطناعي، وقراءة أرقام نماذج الذكاء الاصطناعي.

التفاصيل عبر GamesRadar+، وخلفية الجدل عبر TheGamer.