
إيرادات Steam بلغت 15 مليار دولار في 2026، ونصيب الألعاب الجديدة أقل من سُدسها
خمسة عشر مليار دولار مرّت عبر Steam منذ بداية 2026، ولم يأتِ من أفضل مئة لعبة صدرت هذا العام سوى 2.4 مليار منها، أي أقلّ من السدس.
الرقم تقدير من ريس إليوت، المحلّل في Alinea Analytics، نشره في 3 سبتمبر.
كيف توزّعت إيرادات Steam
الصورة التي ترسمها الأرقام بسيطة: المنصّة تعيش على مكتبتها القديمة أكثر مما تعيش على إصدارات السنة.
- إجمالي المنصّة منذ بداية العام: 15 مليار دولار.
- أفضل مئة لعبة جديدة: 2.4 مليار، أي 15.9% من الإجمالي.
- أفضل ستّ ألعاب جديدة وحدها: نحو مليار دولار، أي 6.6% من الإجمالي.

الألعاب الستّ التي تصدّرت
- Forza Horizon 6: 210.5 مليون دولار.
- Crimson Desert: 203.3 مليون دولار.
- Resident Evil Requiem: 200.9 مليون دولار.
- Slay the Spire 2: 148.4 مليون دولار.
- Subnautica 2: 139.2 مليون دولار.
- Meccha Chameleon: 89.8 مليون دولار.
الجديد بالعدد، القديم بالمال
هنا تظهر المفارقة الحقيقية في البيانات: 63% من أفضل مئة لعبة جديدة هذا العام هي ملكيات فكرية جديدة، أي أسماء لم تكن موجودة من قبل. لكن حين نعدّ المال لا العناوين، تقلب النسبة: 52.5% من إيرادات تلك المئة، أي 1.25 مليار دولار، جاءت من أسماء قديمة عائدة.
Crimson Desert وحدها تمثّل 18% من إيرادات الأسماء الجديدة داخل تلك القائمة.
وتعليق إليوت على ذلك كان: “كثير من الملكيات القديمة يقوم بالمجهود، كما هو متوقّع”.
ومن الأرقام الأخرى في السوق، مبيعات The Blood of Dawnwalker تتجاوز مليون نسخة في ثلاثة أيام، ومبيعات الأجهزة في بريطانيا ترتفع بالثلث. ومن قراءات حال الصناعة، تحذير رئيس Epic من أسوأ انهيار منذ الثمانينيات. وعن اللعبة التي تصدّرت القائمة، أول توسعة لـCrimson Desert.
الأرقام عبر GamingBolt، ومصدرها Alinea Analytics.



