رايدن بسيفه في Metal Gear Rising، من ألعاب أكشن قصيرة تنتهي في ساعات قليلة
مقالات

ألعاب أكشن قصيرة: 12 لعبة تنهيها في أقل من 10 ساعات

3 دقائق قراءة

ليس كل ما تريد لعبه يحتاج خمسين ساعة. القائمة هنا اثنتا عشرة لعبة أكشن تنتهي قصّتها الأساسية في أقلّ من عشر ساعات، وأغلبها أقصر من ذلك بكثير.

رايدن بسيفه في Metal Gear Rising، من ألعاب أكشن قصيرة تنتهي في ساعات قليلة
Metal Gear Rising: Revengeance. المصدر: كونامي

معيار الاختيار في ألعاب أكشن قصيرة

شرطان فقط. الأول أن تكون اللعبة أكشن بالدرجة الأولى، لا مغامرة قصصية ولا ألغاز. والثاني أن تنتهي قصّتها الأساسية في أقلّ من عشر ساعات لدى اللاعب المتوسّط.

الأزمنة المذكورة تقديرية ومبنية على متوسّطات مجتمع HowLongToBeat، وتختلف حسب مستوى الصعوبة وأسلوب اللعب.

1. Metal Gear Rising: Revengeance

نحو سبع ساعات. لعبة تقطيع سريعة صنعتها PlatinumGames، ونظام القطع الحرّ فيها يتيح تشريح كل شيء تقريبًا بزاوية تختارها أنت. تُنهى في جلستين، ثم يبدأ الناس بإعادتها من أجل الترتيب لا القصّة.

2. Titanfall 2

نحو ست ساعات. حملة فردية لم يتوقّعها أحد من لعبة بُنيت للعب الجماعي، ومرحلة واحدة فيها تحديدًا تُذكر إلى اليوم كواحدة من أذكى ما صُمّم في التصويب.

3. Hellblade: Senua’s Sacrifice

نحو ثماني ساعات. قتال بسيط بالمقارنة مع غيرها، لكن ما يجعلها هنا هو التصميم الصوتي وبناء الرحلة. لعبة تُلعب بسمّاعة رأس أو لا تُلعب.

4. Katana ZERO

نحو خمس ساعات. أكشن ثنائي الأبعاد بضربة واحدة قاتلة للطرفين، فكل غرفة أشبه بلغز تحلّه بالحركة. أقصر ما في القائمة وأكثفها.

5. Ghostrunner

نحو سبع ساعات. الجري على الجدران والقتل بضربة واحدة، بإيقاع لا يسمح بالتردّد. الموت فيها متكرّر لكن إعادة المحاولة فورية، وهذا ما يجعل ساعاتها القليلة تمرّ دون ملل.

6. Sifu

نحو ثماني ساعات لإنهائها، لا لإتقانها. كل موتة تكبّرك سنوات، والفكرة كلّها مبنية على تعلّم المراحل حتى تعبرها وأنت أصغر سنًّا. ساعاتها قليلة لأن اللعبة تريدك أن تعيدها.

7. Vanquish

نحو ست ساعات. تصويب من الغطاء بسرعة لا تشبه غيرها، بفضل الانزلاق الصاروخي الذي يحوّل المعارك إلى اندفاع متواصل. من الألعاب التي تُنهى في يوم واحد وتُذكر سنوات.

8. Furi

نحو ست ساعات. لعبة مواجهات زعماء فقط، بلا مراحل بينها. كل معركة اختبار مستقلّ، والموسيقى الإلكترونية جزء من التصميم لا خلفية له.

9. Mirror’s Edge

نحو ست ساعات. الجري الحرّ من منظور الشخص الأول، ومدينة بيضاء نظيفة تجعل المسار واضحًا دون مؤشّرات. قصيرة، ولا تزال بلا بديل حقيقي في نوعها.

10. The Order: 1886

نحو ست ساعات. أُخذ عليها قِصرها يوم صدورها أكثر من أي شيء آخر، لكن من يبحث اليوم عن أكشن سينمائي ينتهي في أمسيتين يجد فيها ما يريد، خاصّة على مستوى الإخراج الفني.

11. Wolfenstein: The Old Blood

نحو سبع ساعات. توسعة مستقلّة بحجم لعبة صغيرة، أقرب إلى التصويب الكلاسيكي من الجزء الأساسي، وبإيقاع لا يضيّع وقتك.

12. Shadow of the Colossus

نحو سبع ساعات. ستّ عشرة مواجهة، وبينها ركوب ورحلة في أرض خالية. البنية نفسها هي ما يجعلها قصيرة: لا أعداء عاديّين، فقط الطريق إلى الوحش التالي.

ملاحظة أخيرة

القِصر هنا ليس عيبًا يُحتمل، بل قرار تصميمي في معظم هذه الألعاب. لعبة تعرف متى تنتهي أفضل من لعبة تمدّد نفسها حتى تفقد سببها.

من قوائمنا الأخرى، أفضل ألعاب تختيم تستحقّ أن تصل بها إلى النهاية، وألعاب عالم مفتوح لا تنتهي، وأفضل ألعاب بلاي ستيشن 4، وأفضل ألعاب Spider-Man.

صفحة Metal Gear Rising: Revengeance على ستيم، وأزمنة الإنهاء عبر HowLongToBeat.