
تغييرات Ocarina of Time في ريميك Switch 2: ما اختلف عن نسخة 1998
تغييرات Ocarina of Time في ريميك Switch 2 ليست تلميعًا لصورة قديمة. لقطات اللعب الأولى أظهرت تعديلات تمسّ التحكّم والكاميرا والوقت والصوت، وبعضها يغيّر إحساس اللعبة لا شكلها فقط. هذا جرد لما اختلف عن نسخة 1998، وما بقي كما هو.

تغييرات Ocarina of Time في الحركة
القفز التلقائي كان توقيعًا للعبة: تقترب من الحافّة فيقفز لينك وحده. الريميك يعطيك زرّ قفز مخصّصًا، وهو أوّل ما يغيّر إحساس التنقّل.
معه اندفاع بالضغط المطوّل يحوّل الجري إلى عدو، وسباحة وغوص أسرع من النسخة الأصلية. الثلاثة معًا تعني أن قطع سهل هايرول لم يعد يستهلك ما كان يستهلكه.
الكاميرا والتصويب
الكاميرا صارت تحت سيطرتك الكاملة عبر العصا اليمنى، بدل نظام النسخة الأصلية الذي بُني حول ذراع بعصا واحدة. التصويب بالقوس والمقلاع أضاف الجيروسكوب في Joy-Con 2، وهي الميزة التي ظهرت أول مرّة في نسخة 3DS ثم عادت هنا.
تبديل الأدوات يتبع طريقة Breath of the Wild بدل الدخول والخروج من قائمة كاملة في كل مرّة.
الأوكارينا بالميكروفون
ميكروفون Switch 2 المدمج يقرأ دندنة اللحن ويقبلها بدل تسلسل الأزرار. الطريقة القديمة باقية، والاختيار لك.
هذه أبعد نقطة ذهب إليها الريميك في تحويل الأداة إلى شيء تفعله أنت لا شيء تنفّذه.
هايرول والوقت
مدينة قلعة هايرول لم تعد ساحة صغيرة بين شاشات تحميل، بل منطقة تُستكشف كاملةً. الدخول إلى كثير من المتاجر والأماكن المغلقة صار بلا شاشة تحميل بينهما.
الوقت يمرّ الآن باستمرار في كل مكان. في نسخة 1998 كان الليل والنهار يتجمّدان لحظة دخولك مبنى، وهذا التغيير وحده يعيد ترتيب علاقتك بالمهام المرتبطة بوقت محدّد.
الصوت والأداء التمثيلي
المشاهد السينمائية صارت مؤدّاة صوتيًّا بالكامل، والحوار موسّع عمّا كان نصًّا مكتوبًا فقط. الموسيقى أُعيد تسجيلها بأوركسترا كاملة بدل نسخة MIDI الأصلية.
-بحسب تقارير لم تؤكّدها نينتندو، يعود ماثيو ميرسر إلى دور جانوندورف الذي أدّاه في Tears of the Kingdom-.
الواجهة وتطبيق Zelda Notes
تطبيق Nintendo Switch Online يضيف خدمات “Zelda Notes” للعبة: خرائط تفاعلية، وتتبّعًا للتقدّم، وصور تلميحات، ولعبة أسئلة يومية، وأوكارينا افتراضية تعزف عليها من الهاتف.
ما بقي كما هو
بنية الأقبية والقصّة والشخصيات لم يُعلن عن تغيير فيها. لا كلام عن Master Quest، الطور المعكوس الذي رافق النسخة الأصلية ثم نسخة 3DS، ولا عن مراحل جديدة.
الريميك يعيد بناء ما كان، لا يضيف فصولًا إليه، وهذه هي القراءة الأقرب لما عُرض حتى الآن.
الحكم المبدئي
أثقل التغييرات ليست الرسومات. زرّ القفز والوقت المستمرّ والكاميرا الحرّة تعيد ضبط إيقاع اللعبة كلّها، ومن لعب النسخة الأصلية سيشعر بالفرق في أول عشر دقائق قبل أن ينتبه إلى الإضاءة.
للتفاصيل الكاملة، موعد إصدار Ocarina of Time وسعرها. ومن تغطيتنا لنينتندو، تحديث Mario Kart 8 Deluxe وختام بطولة بوكيمون العالمية 2026. ومن الريميكات، Persona 4 Revival والجمل المحذوفة من ريميك Resident Evil 4.
صفحة اللعبة على متجر نينتندو، ورصد التغييرات عبر IGN.



