
رئيس Sega: عدد المعجبين الذين لم يلعبوا ألعابنا في ازدياد
شوجي أوتسومي، رئيس Sega ومدير العمليات فيها، يقول أنّ شريحة متزايدة من جمهور الشركة لم تلعب ألعابها قطّ، وأنّ ارتباط هؤلاء بالاسم قد يفوق أحيانًا ارتباط من يلعبون.
كلامه جاء في حوار مع صحيفة نيكاي، ردًّا على سؤال عن تنامي فئة مهتمّة بألعاب الفيديو دون أن تلعبها.

المثال الذي ضربه رئيس Sega
سلسلة Like a Dragon هي النموذج الذي أشار إليه أوتسومي: جمهور يتابع اللعب عبر الإنترنت ويشتري المنتجات المرتبطة بالسلسلة بدل أن يشتري الألعاب نفسها. ونجاح هذه المنتجات كبير بما يكفي ليصير حالة تُدرس، والنساء يمثّلن بين 60% و70% من مشتريها.
لماذا لا تعتبرهم Sega خارج الدائرة
موقف الشركة أنّ معظم جمهورها ما زال يلعب ألعابها، لكنها تعدّ من لا يلعب جزءًا من الجمهور كذلك. وفي وصف أوتسومي: “قوّة الترانسميديا تكمن في أنها تزيد مداخل الاهتمام ونقاط التماسّ التي يمكن للناس أن يتعرّفوا من خلالها على الاسم”.
وفي بعض الحالات، بحسبه، يكون تفاعل هؤلاء أعلى من تفاعل من يمسك بذراع التحكّم.
من الملفّ نفسه، سكوير إنيكس تريد لـ Final Fantasy 7 مستقبلًا أوسع من الألعاب، وPersona 4 Revival ودروس إعادة التقديم. ومن أرقام الناشرين اليابانيين، مبيعات Onimusha في يومها الأول، وأين تذهب إيرادات Steam في 2026.
الحوار عبر AUTOMATON West، ونقلته VGC.



