
سكوير إنيكس تريد لـ Final Fantasy 7 مستقبلًا لا يتوقّف عند ثلاثية الريميك
ثلاثية الريميك تقترب من نهايتها العام المقبل، وسكوير إنيكس تتحدّث بالفعل عمّا بعدها. في جلسة بعنوان From Reunion to Resolve ضمن معرض PAX West، شرح مخرج الثلاثية ناوكي هاماغوتشي، عبر مترجم، ما يراه هدفًا أبعد من إعادة إنتاج لعبة قديمة.
ما قالته سكوير إنيكس عن مستقبل Final Fantasy 7
يقول هاماغوتشي أن المشروع لم يكن مجرّد فرصة لإعادة صنع لعبة كلاسيكية رغم اسمه، إنما “محاولة لتمرير Final Fantasy 7 إلى الجيل التالي”. وأضاف: “نريد أن نصنع عملًا يخلق معجبين جددًا بعد عشرين أو حتى ثلاثين عامًا من الآن”.
وهو تقريبًا الأثر نفسه الذي تركته لعبة 1997 على مدى ثلاثة عقود، وإن كان الحكم على الثلاثية بالمعيار نفسه يحتاج انتظارًا طويلًا.

شريحة العرض التي تقول أكثر
الأوضح جاء على شاشة العرض لا في الكلام. إحدى شرائح الجلسة تضع من بين أهداف الثلاثية “توسيع مستقبل FF7″ و”تجاوز كونها كلاسيكية من الماضي وتحويلها إلى علامة ذات مستقبل متجدّد”.
هذه صياغة إدارية أكثر منها إبداعية، ومعناها العملي مشاريع إضافية داخل عالم اللعبة، ألعابًا كانت أو غير ذلك. وللعالم سوابق: اللعبة الأصلية تبعتها أعمال جانبية متفاوتة المستوى وفيلم رسوم متحرّكة.
ما هو مؤكّد حتى الآن
لا شيء أُعلن بعد Final Fantasy VII Revelation وحزمتي المحتوى الخاصّتين بها، وهذا ما يعرضه الموقع الرسمي للسلسلة. أما اللعبة نفسها فلها موعد إصدار محدّد، ولها نسخة فيزيائية أثارت جدلًا، وقد عُرضت موسّعةً في State of Play، وفيها شخصية تشادلي بدور أساسي هذه المرّة.



