
إكسبوكس تحصل على حقوق نشر Physint خليفة ميتال جير من كوجيما - بعد تخلي بلايستيشن عنها
Physint، لعبة هيديو كوجيما الموصوفة بالخلف الروحي لسلسلة Metal Gear Solid، صار ناشرها Xbox بدل سوني. الخبر خرج من الطرفين في يوم واحد، 9 سبتمبر 2026: بلايستيشن قالت أنها تنسحب من التعاون، وXbox قالت أنها تتولّى النشر.

ما قالته بلايستيشن، وما لم تقله
بيان بلايستيشن سطر واحد: “بعد دراسة متأنّية، اتّخذنا القرار الصعب بالانسحاب من التعاون مع KOJIMA PRODUCTIONS في مشروعها PHYSINT”. وأضافت أنّ تقديرها لرؤية كوجيما للعبة باقٍ، وأنّ علاقتها به وباستوديوه ما زالت قوية.
ما لم يرد في البيان هو السبب. الشركة لم تذكر لماذا انسحبت، ولم تحدّد متى اتُّخذ القرار داخليًّا.
Physint ثاني مشروع بين كوجيما وXbox بعد OD
بيان Xbox صدر في اليوم نفسه تحت عنوان توسيع الشراكة. على لسان آشا شارما، الرئيسة التنفيذية لـXbox: “المبدعون أمامهم خيارات في المكان والطريقة التي يخرجون بها أفكارهم إلى النور. يشرّفنا أنّ كوجيما-سان اختار Xbox للعمل مع KOJIMA PRODUCTIONS على PHYSINT”.
وكوجيما، الذي تصفه Xbox بصانع الألعاب ومؤسّس KOJIMA PRODUCTIONS، قال: “هذا يوسّع علاقتنا مع Xbox إلى ما بعد OD. ونحن نمضي في تطوير PHYSINT، نبقى ملتزمين بإعادة تعريف نوع حركة التجسّس للاعبين حول العالم”.
OD هو المشروع القائم بين الطرفين قبل هذا الاتفاق، وهو ما تشير إليه عبارة كوجيما “إلى ما بعد OD”.
كوجيما: الإبلاغ بالإلغاء جاء في منتصف يونيو
على حسابه في X، قال كوجيما أنّ بلايستيشن أبلغت الاستوديو في منتصف يونيو بأنّها ستلغي مشروع PHYSINT الجاري تطويره، وأنّ الاستوديو ظلّ يبحث عن شريك جديد على مدى الأشهر الثلاثة التالية حتى لا يتوقّف العمل.
يعني أنّ ما ظهر يوم أمس في صورة إعلانين متزامنين كان نهاية ثلاثة أشهر من البحث الصامت، لا قرارًا اتُّخذ في يوم.
الاتفاق يتجاوز الألعاب إلى السينما والتلفزيون
بيان Xbox يذكر بندًا لا يخصّ الألعاب: تعاون بين الشركتين في السينما والتلفزيون لنقل قصص جديدة إلى جمهور أوسع. الصياغة عامة، بلا مشاريع مسمّاة ولا مواعيد.
من State of Play 2024 إلى اليوم
Physint أُعلنت في 31 يناير 2024 خلال بثّ State of Play، بوصفها لعبة حركة وتجسّس من الجيل التالي، بنشر من Sony Interactive Entertainment وتطوير Kojima Productions. كوجيما وصفها وقتها بأنّها لعبة تفاعلية وفيلم في الوقت نفسه، من حيث الشكل والقصة والطاقم والأداء والأزياء والصوت، وكان الإنتاج الفعلي مؤجّلًا إلى ما بعد الانتهاء من Death Stranding 2.
ما لم يُعلن بعد
لا Xbox ولا كوجيما ذكرا المنصّات ولا نافذة الإصدار. بيان Xbox يكتفي بجملة أنّ الشركة ستشارك المزيد مع تقدّم التطوير.
كذلك لم يُعلن مصير ما أُنجز من العمل تحت مظلّة سوني، ولا ما إذا كانت اللعبة ستصدر على أجهزة بلايستيشن إلى جانب أجهزة Xbox.
من تغطيتنا للطرفين، تحويل الأقراص إلى رقمي في Xbox، وحدّ ساعات Xbox Cloud Gaming. ومن سوني، رفع أسعار المتجر في السعودية والإمارات، وما يقترحه شون لايدن على الشركة. وعن الشركتين معًا، دعاوى استرداد الرسوم الجمركية.
بيان Xbox الرسمي على Xbox Wire، وتفصيل الجانب السوني عبر IGN.



