
StarCraft الجديدة لعبة فردية بقصّة لها نهاية وليست لعبة مواسم - بحسب دان هاي صانع فار كراي في بليزارد
StarCraft الجديدة لعبة فردية تُشترى كاملة وتُلعب قصّتها حتى نهايتها، لا لعبة خدمة تتجدّد بالمواسم، بحسب دان هاي، المدير العام للسلسلة ومدير الإبداع في المشروع. هاي تحدّث إلى الصحافة الكورية في BlizzCon 2026، في اليوم الذي كشفت فيه بليزارد StarCraft بعالم مفتوح لربيع 2030.

StarCraft الجديدة لعبة فردية تُباع كاملة
هاي وصف المشروع في حوار مع Inven بأنه "منتج في علبة": لعبة تصويب بعالم مفتوح، يصنع فيها اللاعب شخصيته ويسمّيها ويتبع قصّتها، "والقصّة لها بداية ووسط ونهاية". وأضاف: "على الأقلّ، ما نبنيه الآن ليس لعبة مواسم".
في اللعبة مهمّات رئيسية وأخرى جانبية وتطوّر للشخصية، واللعب فيها بمنظور الشخص الثالث، بحسب GameSpot.
مهمّات صعبة وعالم مفتوح للاستعداد
هاي يريدها لعبة قاسية فيها تحدٍّ، من دون أن تعاقب اللاعب أكثر من اللازم. من تصعب عليه مهمّة يستطيع الخروج إلى العالم المفتوح، وجمع ما ينقصه من عتاد، وتجهيز درعه، ثمّ المحاولة من جديد. وعن نفسه قال: "لست لاعبًا سريع ردّ الفعل أيضًا، لذلك أريد أن أصنع لعبة أستمتع بها أنا".

بعد 70 عامًا من Legacy of the Void
أحداث اللعبة تدور بعد 70 عامًا من StarCraft II: Legacy of the Void. هاي يقول أنّ الفريق اختار هذه المسافة ليكسب حرّية في بناء قصص وشخصيات جديدة، فالفصائل التي عرفها اللاعبون ربما غيّرت مواقفها أو انقسمت خلال تلك السنين.
البروتوس حاضرون أيضًا، رغم غيابهم الظاهر عن الإعلان. هاي أشار إلى المشهد الذي يُفتح فيه باب السفينة وتمرّ كائنات Mutalisk، وقال أنّ في خلفيته مبنى "ليس للتيران ولا للزيرغ. إنه مبنى للبروتوس".
أمّا التشويق الذي سبق الإعلان على موقع بليزارد، فيقول هاي أنه صُمّم ليشبه الدراما الإذاعية القديمة: شيء يصل حين لا تتوقّعه، ويترك اللاعبين يكتشفون ما وراءه بأنفسهم.
مستقبل StarCraft الاستراتيجية
سؤال عودة StarCraft إلى الاستراتيجية في الوقت الحقيقي بقي بلا جواب. هاي قال أنّ تركيز الفريق كلّه على هذه اللعبة، وأنه لا يريد أن يقول شيئًا تخرج بعده عناوين عن لعبة StarCraft أخرى.
بليزارد لم تغادر الاستراتيجية تمامًا، إذ أطلقت في BlizzCon نفسه حملة Forsaken Kingdom الجديدة لـ Warcraft III.



