جهاز PlayStation 5، في ملفّ صفحات سوني عن ملكية الألعاب
أخبار

صفحات سوني عن ملكية الألعاب: 34 موضعًا تقول فيها بلايستيشن أنك تملكها - ودفاعها في المحكمة يقول العكس

دقيقتان قراءة

موقع Consumer Rights Wiki جمع 34 صفحة على مواقع سوني وبلايستيشن تتحدّث عن الألعاب الرقمية بوصفها ملكًا لمن اشتراها. الجمع ردّ مباشر على ما دفعت به سوني أمام محكمة فيدرالية في كاليفورنيا، وهو أنّ “المستهلك المعقول” لن يُضلَّل بصيغة متجر بلايستيشن.

جهاز PlayStation 5، في ملفّ صفحات سوني عن ملكية الألعاب
PlayStation 5. المصدر: سوني إنتراكتيف إنترتينمنت

34 مثالًا من صفحات سوني عن ملكية الألعاب

الجدول الذي نشره Consumer Rights Wiki يصف نفسه بأنه غير حصري، ويضع مع كلّ مثال رابطًا للصفحة الحيّة ولقطة مؤرشفة منها. بعض ما فيه:

  • صفحة ترقية ألعاب PS4 إلى PS5 تقول: “لعبة PS4 رقمية مؤهَّلة تملكها بالفعل”.
  • وصف حزمة إضافية في المتجر ينبّه: “انتبه ألّا تشتري محتوى تملكه بالفعل”.
  • صفحة البثّ السحابي: “الألعاب المختارة التي تملكها يمكن بثّها مباشرةً إلى جهاز PS5 أو PlayStation Portal”.
  • صفحة PS5 الرئيسية في بريطانيا: “تابع رحلتك مع PS5 بمعلومات عن إجمالي وقت اللعب والألعاب التي تملكها والمزيد”.

وأحدث الأمثلة في الجدول جاء من صفحة الأسئلة الشائعة للعبة Marvel’s Wolverine، حيث تشير سوني إلى مالكي النسخة القياسية الذين يمكنهم الترقية إلى محتوى النسخة الرقمية الفاخرة.

موقع الجدول من حجّة الطرفين

القضية نفسها سبق أن غطّيناها بتفاصيلها في دفاع سوني أمام المحكمة بأنك لو كنت تملك لعبتك الرقمية لما استطاع غيرك شراءها. المستجدّ اليوم ليس القضية بل هذا الجدول، وموقعه من الحجّة.

قانون كاليفورنيا AB 2426، الذي أُقرّ في 2024 وسرى مطلع 2025، يمنع بائع السلعة الرقمية من استخدام كلمة “شراء” أو أيّ لفظ يفهم منه الشخص العادي ملكية غير مقيَّدة. لكنه يترك للبائع مخرجين: إمّا إقرار صريح من المشتري في كلّ عملية على حدة، وإمّا بيان “واضح وبارز” يشرح بلغة مباشرة أنّ ما يجري شراؤه رخصة.

وهنا موقع الجدول. سوني تقول أنّ شروطها المتّفق عليها تغطّي كلّ عمليات المتجر، والمدّعون يقولون أنّ تنبيهًا صغيرًا غير مميَّز لا يستوفي شرط “الواضح والبارز”. ووجود 34 موضعًا تكتب فيه الشركة كلمة “تملك” على صفحاتها الموجّهة للمستخدم يجعل السؤال أصعب: ما الرسالة التي تصل إلى المشتري فعلًا، تنبيه واحد فوق الزرّ أم أربع وثلاثون صفحة تقول العكس؟

الجلسة المقبلة في القضية محدّدة في 1 أكتوبر 2026.

خلفية الرقم: 85% رقمي

بحسب نتائج سوني المالية للربع المنتهي في 31 مارس 2026، كانت 85% من مبيعات الألعاب رقمية و15% مادية. وفي 1 يوليو 2026 أعلنت الشركة وقف إنتاج أقراص الألعاب الجديدة ابتداءً من يناير 2028، وهو القرار الذي أشعل حملة “لا قرص لا شراء” ولاحق سوني طوال الصيف.

وقد سبق أن غطّينا إغراق بثّ State of Play بتعليقات الاحتجاج، وخروج أربعة ناشرين كبار من نظام تحويل الأقراص إلى رقمي في إكسبوكس، ورفع أسعار متجر بلايستيشن في السعودية والإمارات.

الجدول الكامل بكلّ أمثلته منشور على صفحة القضية في Consumer Rights Wiki، والخبر رصده Eurogamer.