
Nekome: Nazi Hunter لعبة عن مطاردة النازيين، ومطوّرتها تنفي أنها سياسية
لعبة اسمها Nekome: Nazi Hunter، بطلها رجل غجري قتل النازيون عائلته، ويستطيع اللاعب فيها حرق دعايتهم وتدنيس رموزهم.
ومطوّرتها تقول أنّها ليست لعبة سياسية.
ما هي Nekome: Nazi Hunter
من تطوير استوديو ProbablyMonsters، ومقرّرة في الربع الأول من 2027. وبطلها اسمه فانو، وهو رجل غجري من شعب الروما.
واختيار الأصل الغجري لم يكن عشوائيًا. تقول كاي ويليس، كبيرة المنتجين في اللعبة، إن فريق السرد اقترح ذلك في مرحلة المفهوم، لأن الروما كانوا من أوائل الجماعات التي اضطهدها الحزب النازي وأرهبها في الثلاثينيات والأربعينيات.

مصادر الإلهام
تقول ويليس أنّ الفكرة تشكّلت من مشاهدة أفلام في هذا النوع، ثم تطوّرت. والمرجع الأقرب عندهم ليس تارانتينو وحده، بل أفلام الأكشن المعاصرة، ومنها Nobody الذي كتبه ديريك كولستاد.
ووصفت ما أخذوه منه بأنه «تلك العقلية البيئية، والغضب غير المعتذر وهو ينفجر».
الميكانيكا التي أثارت النقاش
إلى جانب القتال، تتيح اللعبة للّاعب حرق دعاية النازيين وتدنيسها في أرجاء البيئة.
وتصف ويليس هذه الآلية بأنها تطوّرت طبيعيًا أثناء التطوير، وأنها سمعت كلمة «التفريغ النفسي» مرارًا خلال أسبوع العرض، وأن وجود تلك الرموز كي يدمّرها اللاعب أمر قويّ جدًا.
وهنا جاء التصريح المثير للجدل
حين ربطت المحاوِرة بين هذا التفريغ النفسي وبين واقع سياسي تعيشه، جاء ردّ ويليس: «نحن لا نصنع لعبة سياسية ولا شيء من هذا القبيل».
وأضافت أن ما يصنعونه هو اللعب من أجل الهروب، وأن الألعاب وسيلة للتفريغ، وأن لكل شخص لعبة تناسب لحظته. وإن كانت هذه اللعبة تمنح أحدهم تفريغًا لأيّ سبب كان، فذلك شيء رائع.
الاعتراض الذي واجهته
ترى المحاوِرة، وهي تعرض رأيها صراحةً لا بوصفه خبرًا، أن هذا الموقف يصعب الدفاع عنه. وحجّتها أن لعبة عن مطاردة النازيين تحمل بالضرورة موقفًا، وأن العرض الدعائي للّعبة على ستيم يستخدم صورًا مشحونة، منها شخصية تدعو الأمريكيين للانضمام إلى الحزب النازي وخلفها العلم الأمريكي.
وخلاصة اعتراضها أن استخدام هذه الصور ثم نفي أي رسالة سياسية اختيار في حدّ ذاته.
لماذا ننقل هذا الخبر
لأن الجدل هنا ليس عن جودة لعبة، بل عن كيف تصف الاستوديوهات أعمالها حين تلمس موضوعات حسّاسة. وقد صارت عبارة «ليست سياسية» صيغة متكرّرة في هذه الصناعة، وتستحقّ أن تُناقَش لا أن تُمرَّر.
ومن ملفات صناعة الألعاب الأخرى هذا الأسبوع، استوديو أوقف معظم فريقه بلا أجر قبل إطلاق لعبته، وأرقام جيمزكوم 2026 حيث أُجري هذا الحديث، وحديث مطوّرة Alien: Isolation 2 عن بناء التوتّر.
الحوار كاملًا عبر But Why Tho، وصفحة اللعبة على ستيم.



