
النسخة الفيزيائية من The Witcher 4 مؤكّدة — لكن قد لا يكون فيها قرص
أكّدت CD Projekt أن The Witcher 4 ستحصل على نسخة فيزيائية في صندوق حقيقي. وأضافت في الجملة نفسها ما يجعل الخبر أغرب: قد لا يكون داخل الصندوق قرص.
ليست مزحة ولا تناقضًا. اللعبة ببساطة تصدر بعد أن تكون سوني قد أوقفت تصنيع الأقراص للألعاب الجديدة، والاستوديو لا يملك قرار المصانع.
الرئيس التنفيذي: الصندوق مؤكّد، والقرص غير مضمون
قال ميخال نوفاكوفسكي، الرئيس التنفيذي المشارك لشركة CD Projekt، في حديث لموقع The Game Business، إن الشركة تنوي إصدار نسخة في صندوق يحتوي إضافات ملموسة مهما كان مصير الأقراص وقت الإطلاق.
وعبّر عن الدافع بجملة مباشرة:
«نحن من أشدّ المعجبين بأن يحصل الناس على أشياء ملموسة يقتنونها.»
لكنه لم يَعِد بقرص. وهذا هو الفارق الذي يستحق الانتباه: «نسخة فيزيائية» لم تعد تعني بالضرورة «قرصًا».

السبب: اللعبة تصدر بعد أن تتوقّف سوني عن تصنيع الأقراص
المشكلة في التقويم لا في النيّة.
The Witcher 4 مستهدَف لها عام 2028 دون تاريخ محدّد بعد. وسوني أعلنت رسميًا أنها توقف إنتاج أقراص الألعاب الجديدة ابتداءً من يناير 2028 — أي أن آخر ما يُصنَّع من أقراص لألعاب جديدة ينتهي مع 31 ديسمبر 2027.
فإذا صدرت اللعبة في 2028، تكون قد فاتت النافذة. لا لأن أحدًا رفض، بل لأن الخط الزمني أُغلق قبل أن تصل.
«Feelies»: ما الذي يوضع في الصندوق بدل القرص
استخدم نوفاكوفسكي كلمة «feelies» لوصف ما ستضعه الشركة داخل العلبة. والمصطلح قديم في ثقافة ألعاب الحاسب: كان يشير إلى الأشياء الملموسة التي كانت تُرفق بالألعاب في الثمانينيات والتسعينيات — خرائط قماشية، وكتيّبات، وقطع معدنية، ورسائل مكتوبة داخل عالم اللعبة.
ولم تكشف الشركة ما هي هذه الإضافات تحديدًا حتى الآن.
وهذا يعيد النسخة الفيزيائية إلى معناها الأول: شيء تقتنيه، لا وسيط تُثبّت منه اللعبة. وهو تحوّل يستحق التسجيل، لأن الصندوق كان طوال ثلاثين عامًا غلافًا للقرص، وصار القرص هو الغائب المحتمل من الصندوق.
ما لا تملكه CD Projekt: قرار المصانع ليس بيدها
أوضح نوفاكوفسكي أن الشركة لا تتحكّم في سياسات التصنيع الخاصة بأصحاب المنصّات، وأن قرار سوني قد يمنعها من طرح The Witcher 4 على قرص بلايستيشن.
وهذه نقطة تستحق الفصل: الناشر هنا يريد النسخة الفيزيائية، والمانع خارج عنه تمامًا. وهو أول مثال ملموس على ما يعنيه قرار سوني عمليًا — لعبة كبرى، وناشر راغب، ولا قرص.
ويبقى السؤال مفتوحًا على المنصّات الأخرى: إكسبوكس لم تحسم بعد وجود مشغّل أقراص في جهازها القادم، أمّا الحاسب الشخصي فمتروك لسياسة الناشر نفسه.
اللعبة دخلت الإنتاج الكامل، والموعد 2028
في سياق متصل، أعلنت CD Projekt أن The Witcher 4 دخلت مرحلة الإنتاج الكامل، وهي المرحلة التي يتحوّل فيها العمل من التجريب إلى بناء المحتوى النهائي بكامل الفريق.
وحتى الآن، كل ما عُرض من اللعبة رسميًا هو عرض تقني على محرّك Unreal Engine 5، تكتب عليه الشركة نفسها إنه ليس أسلوب لعب فعليًا — وهو تمييز تتجاهله كثير من التغطيات.
وكان الاستوديو قد خرج من جوائز جيمزكوم 2026 بثلاث جوائز، لكنها ذهبت جميعًا إلى The Witcher 3 ونسختها المحسّنة لا إلى الجزء الرابع.
الصفحة الرسمية للعبة على موقع The Witcher، وأخبار الشركة على موقع CD Projekt.



