مشهد من GTA 6 يظهر فيه جيسون ولوسيا، ضمن تفاصيل GTA 6 الجديدة عن نظام المطاردة والملف الجنائي
أخبار

تفاصيل GTA 6 الجديدة: الشرطة تحفظ أوصافك، وملف جنائي يحاسبك على تصرّفاتك

5 دقائق قراءة

كشفت Rockstar عن دفعة كبيرة من تفاصيل GTA 6، وأغلبها لا يخصّ الرسوميات ولا حجم الخريطة، بل يخصّ شيئًا أقرب إلى صميم السلسلة: كيف يتعامل العالم معك بعد أن ترتكب الجريمة.

التفاصيل جاءت عبر معاينة نشرها موقع IGN بعد عرض قدّمه الاستوديو، إلى جانب عرض “Extended Look” الذي بُثّ على نتفليكس. وهي معلومات رسمية من Rockstar نفسها، لا تسريبات، وهذا فارق يستحق التوضيح بعد شهور طويلة من تداول مقاطع مسربة عن اللعبة.

مطاردة لا تبدأ إلا بشاهد

أول تغيير جوهري أن نجوم المطاردة لم تعد تظهر لمجرد أنك ارتكبت جريمة. لا بد أن يراك أحد المارّة، أو أن ينطلق جهاز إنذار. بغير ذلك لا تعرف الشرطة أن شيئًا حدث أصلًا.

ويعود معها سقف النجوم الست، الغائب منذ GTA 4. وتصف المعاينة ثلاث نجوم داخل المدينة بأنها ورطة حقيقية، ولن تفلت منها بسهولة ما لم تكن تقود سيارة سريعة.

الشرطة تبني وصفًا كاملًا لك

هنا الفكرة الأذكى في النظام الجديد. الشرطة لا تطاردك أنت، بل تطارد وصفًا يتكوّن تدريجيًا: ملامحك، وما ترتديه، والسيارة التي تقودها، وما إذا كان معك شريك. وتظهر هذه العناصر أيقونات صغيرة أسفل عدّاد النجوم لتعرف تحديدًا ما الذي تعرفه عنك الشرطة.

وما دام الوصف مجزّأً، فالإفلات مجزّأ كذلك. تغيير تسريحة شعرك يمسح أيقونة الملامح وحدها، وتبقى ملابسك معروفة، فتحتاج إلى تبديلها أيضًا. وارتداء قناع من البداية يمنع تكوّن الوصف أصلًا، حتى لو التقطتك كاميرات المراقبة. وإن كنت هاربًا مع شريكك، يمكنك أن تفترقا وتطلب منه الاختفاء لتحمل أنت الملاحقة وحدك.

وأضافت Rockstar تفصيلة تغيّر إيقاع الاشتباكات: لست مضطرًا لقتل أحد. يمكنك تعطيل الخصم برصاصة في الساق أو الذراع، أو إسقاط سلاحه من يده.

ملف جنائي يقرأ سياق أفعالك

إلى جانب نظام المطاردة يظهر نظام جديد اسمه “الملف الجنائي”، ويصفه الاستوديو بأنه تطوير لنظام الشرف في Red Dead Redemption 2، لكنه أكثر وعيًا بالسياق.

الفارق أنه لا يحسب الأفعال حسابًا رقميًا مجرّدًا. لن يُعاقبك على الدفاع عن نفسك في شجار، ولا على الردّ بالنار على من يطاردك، لكنه سيحاسبك على التصعيد بلا داعٍ. وفي المقابل يسجّل لك تصرّفاتك الصغيرة الحسنة، حتى إلقاء القمامة في مكانها.

قال روب نيلسون، الرئيس المشارك لاستوديو Rockstar North، لموقع IGN: “لا توجد طريقة صحيحة أو خاطئة للعب هذه اللعبة، لكن اتّساق تصرّفاتك قد يؤثر في طريقة تعامل العالم معك، وفي مسار القصة نفسها”.

علاقة جيسون ولوسيا تدخل في صميم اللعب

الشخصيتان تعيشان معًا ولكل منهما جدوله اليومي: الاستيقاظ، وفنجان قهوة، والاستحمام، وتبديل الملابس، والخروج لبعض التمارين. وقد يمرّ أشخاص آخرون على المنزل الآمن بين الحين والآخر.

وإن قضيت يومك بعيدًا عنهما، قد تصلك رسالة نصية من جيسون أو لوسيا تذكّرك بإغلاق الباب عند عودتك، أو تخبرك أنهما ذاهبان للنوم. وتجاهل هذه الرسائل ليس بلا ثمن، إذ يؤثر في العلاقة بينكما.

أما العلاقة العاطفية فقرارك وحدك. تنمو بقضاء الوقت معًا خارج المهام الرئيسية: التجوّل في ليونيدا، والتسوّق، وصالون الحلاقة، والتمارين، وحتى تنفيذ السرقات معًا. ويمكنك الإمساك بيدها أثناء التجوّل عبر الزناد الأيمن، أو فتح الأبواب لها.

واللافت أن Rockstar لم تربط بالعلاقة أي مكافأة في اللعب. هي قرار تمثيل أدوار خالص يتركه الاستوديو للاعب. ومع ذلك، حتى إن لم تتقارب الشخصيتان عاطفيًا، فقُربهما أو تباعدهما ينعكس على سير المهام نفسها.

لوسيا كامينوس في GTA 6، وعلاقتها بجيسون تؤثر في سير المهام
العلاقة بين جيسون ولوسيا قرار تمثيل أدوار، لكنها تنعكس على المهام. المصدر: روكستار جيمز

عالم يكافئ التسكّع لا التنقّل بين المهام

تقول Rockstar إنها “أذابت الحدود” بين أنشطة العالم المفتوح وأنشطة المهام الرئيسية. القصة تجربة موجّهة، لكن الفريق عمل على ربط ما تفعله في العالم بهويّة الشخصيتين وقصتيهما قدر الإمكان. وصُمّم السرد ليُلعب أكثر من مرة، إذ تتخذ خلاله قرارات كثيرة، كبيرة وصغيرة، وبعض الصغيرة منها يتراكم إلى نتائج أكبر.

حتى المهام نفسها صارت أوسع: طرق هروب متعدّدة، ومسارات مختلفة، وخيار أن تكون خلف المقود أو خلف السلاح. ويمكن لجيسون أو لوسيا أن يقترحا عليك نشاطًا أو عملًا قريبًا من تلقاء نفسيهما.

ويمتلئ العالم بأحداث عشوائية تقع من تلقاء نفسها. من أطرف ما ورد في المعاينة: محامٍ مشبوه جالس داخل حاوية قمامة، إن أعطيته بعض الأقراص أرسل إليك استشارات قانونية لاحقًا.

منظر من فايس سيتي في GTA 6، حيث صُمّم العالم ليكافئ التجوّل لا الانتقال بين المهام
ليونيدا صُمّمت لتكافئ التجوّل فيها، لا الانتقال من مهمة إلى أخرى. المصدر: روكستار جيمز

المال شرط للتقدّم في القصة

المال في GTA 6 أهم مما كان في الأجزاء السابقة، لدرجة أن التقدّم في القصة قد يتطلب أحيانًا أن تملك مبلغًا معيّنًا. وأبرز طرق كسبه: سرقة السيارات وبيعها، والسطو على المتاجر، وعمليات السرقة، وسرقة البنوك.

والشرطة لا تنتظرك بسذاجة. قد تتمركز خارج البنك أو المتجر وتنتظر خروجك، غير أن كثيرًا من هذه المواقع يتيح مخرجًا بديلًا كباب خلفي.

وسرقة المركبات نفسها لم تعد بالبساطة المعهودة. صارت السيارات مقسّمة إلى فئات، وكلما ارتفع ثمن السيارة صَعُب اقتحامها. ويمكنك مسحها بتطبيق WAINK على الهاتف ليخبرك بقيمتها، وكم يكلّفك تسجيلها كمركبة شخصية، وهل هي مغلقة أو مزوّدة بإنذار أو بجهاز تتبّع.

سيارة رياضية في GTA 6، وسرقة المركبات صارت مقسّمة إلى فئات حسب قيمتها
كلما غلت السيارة صَعُب اقتحامها، وتطبيق WAINK يخبرك بما ينتظرك قبل المحاولة. المصدر: روكستار جيمز

تفاصيل GTA 6 الصغيرة التي تكمل الصورة

إلى جانب الأنظمة الكبيرة، وردت في المعاينة مجموعة تفاصيل تستحق الذكر:

  • أُعيدت صياغة الحركة والجري والقفز والتسلّق لتصبح أكثر سلاسة.
  • لكل من جيسون ولوسيا أن يمتلك عدة مركبات، ولصناديقها الخلفية وظيفة فعلية: تخزين ملابس بديلة وأسلحة تنفعك في الاشتباك أو الهرب.
  • الذهاب إلى الصالة الرياضية يزيد كتلتك العضلية وقوّتك، والأكل يمنحك دفعة صحية كبيرة، والإفراط فيه يزيد وزنك.
  • تخصيص الشعر واللحية متاح كما في Red Dead Redemption 2، مع تسريحات جديدة في الصالون.
  • التنقّل السريع عبر تطبيق سيارات أجرة اسمه “Ryde Me”، ويمكنك أن تتحدّث مع الركاب الآخرين حديثًا كاملًا داخل السيارة.
  • على هاتفك تطبيقات تتصفّحها، منها “Snapmatic” الساخر من إنستغرام، تتابع فيه حسابات الآخرين وتطالعها.
  • أنشطة جانبية كثيرة: التجديف، والغولف المصغّر، والبلياردو، وزيارة حديقة الحيوان، والغوص، والقفز بالمظلات، والتمارين.
  • تنوّع كبير في الشخصيات العابرة وأحجام أجسادها، إذ “تعيد اللعبة توجيه الأنيميشن ديناميكيًا” بحسب حجم الشخصية لتتفاعل مع محيطها بواقعية.
  • سلوك الشخصيات العابرة مبني على نظام مطوّر عن Red Dead Redemption 2، فتنتبه إن كنت تسترق السمع، وقد تواجهك إن رأت أنك تجاوزت حدّك.
  • دراسة الحياة البرّية عادت كما في Red Dead Redemption 2.

ما لم تكشفه Rockstar بعد

رغم حجم ما كُشف، بقي سؤال الخريطة معلّقًا. وُصفت بأنها “كبيرة جدًا”، دون أي رقم نهائي، وهو ما يبقيها في خانة التقديرات المجتمعية لا الأرقام الرسمية، تمامًا كما كان الحال في مقارنتنا السابقة بين GTA 5 و GTA 6 وفي محاولات اللاعبين استكشاف الخريطة بأنفسهم.

وتبقى اللعبة على موعد 19 نوفمبر 2026 على PS5 وPS5 Pro وXbox Series X/S. ويمكن مطالعة المعاينة الكاملة على IGN، والصفحة الرسمية للعبة على موقع Rockstar.