Battlefield 2142
اللعبة الوحيدة في السلسلة التي تناولت حربًا مستقبلية
اتخذت Battlefield 2142 منحى جديدًا داخل السلسلة من خلال تقديمها لصراع مستقبلي يدور في القرن الثاني والعشرين أثناء عصر جليدي يُجبر البشرية على القتال للسيطرة على ما تبقى من الأرض الصالحة للحياة هذه المرة لم يكن الجيش الأمريكي في الصورة بل دار النزاع بين قوتين عظميين هما الاتحاد الأوروبي والتحالف الآسيوي مما أضفى على اللعبة طابعًا مختلفًا عن المعتاد
تميّزت Battlefield 2142 بطابعها المستقبلي المليء بالتقنيات المتقدمة مثل المركبات الضخمة والطائرات المقاتلة الآلية والأسلحة الحديثة كما كانت أول لعبة في السلسلة تُقدّم نظام Titan Mode الذي يقوم فيه اللاعبون بمحاولة تدمير مركبة ضخمة طائرة تابعة للفريق الآخر وهو طور ترك بصمة قوية بين محبي السلسلة
اعتمدت اللعبة بشكل رئيسي على القتال الجماعي وكانت تدعم ما يصل إلى 64 لاعبًا في الخريطة الواحدة مما وفّر تجربة واسعة وغنية من حيث التنوع التكتيكي والتنسيق بين الفِرق ومع أن بعض المفاهيم كانت طموحة أكثر من قدرات اللعبة التقنية وقتها إلا أنها تبقى من الإصدارات الفريدة في تاريخ Battlefield
Battlefield 5
استمرار مباشر لـBattlefield 1 لكن دون تغيير يثير الحماس
اعتمدت Battlefield 5 على القاعدة القوية التي أرستها Battlefield 1 حيث استكملت أسلوب اللعب الكلاسيكي القائم على المعارك الضخمة والمركبات والتكتيك الجماعي لكنها انتقلت من أجواء الحرب العالمية الأولى إلى الحرب العالمية الثانية وبينما قدمت تحسينات واضحة في جودة الرسومات وتصميم الخرائط وسلاسة الحركة لم تُحدث قفزة كافية تميّزها عن سابقتها
رغم أن اللعبة قدّمت واحدة من أكثر تجارب التصويب نضجًا في السلسلة من حيث آليات إطلاق النار وتفاعل اللاعبين مع البيئة إلا أنها عانت من انتقادات واسعة وقت الإصدار فقد شعر كثيرون بأنها مجرد إعادة تدوير للأفكار السابقة داخل حقبة جديدة بأسلحة مختلفة دون ابتكار جوهري يُحدث تغييرًا في تجربة اللعب
أدى هذا إلى استقبال فاتر عند الإطلاق وانخفاض في التفاعل الجماهيري لكن مع ظهور Battlefield 2042 وما رافقها من مشاكل تقنية وتغييرات لم تُرضِ اللاعبين عاد كثيرون إلى Battlefield 5 وأعادوا اكتشاف جودتها وفهموا متأخرًا أنها كانت تجربة قوية لم تأخذ حقها
رغم كل ما قدمته من محتوى متقن وأسلوب لعب مصقول ظل غياب التجديد الواضح أحد أبرز العوامل التي أثرت على مكانتها لحظة الصدور
Battlefield 1943
إصدار مخصص للعب الجماعي ظل حصريًا لأجهزة الكونسول
ظهرت Battlefield 1943 كلعبة جماعية بالكامل ركزت على تقديم تجربة مبسطة ومباشرة لجمهور الأجهزة المنزلية الذي لم يكن قد خاض تجربة Battlefield 1942 الأصلية على الحاسب الشخصي ورغم أن اللعبة لم تُقدّم محتوى جديد كليًا إذ استعارت بعض خرائطها من النسخة الأصلية إلا أنها كانت بوابة مثالية لتقديم السلسلة إلى فئة جديدة من اللاعبين
اقتصر محتوى اللعبة على فصيلين فقط وثلاث فئات لعب رئيسية لكنها دعمت مباريات جماعية تصل إلى 24 لاعبًا وهو رقم معتبر في فترة أواخر الألفينات ونجحت في تقديم أسلوب Battlefield الكلاسيكي من معارك جماعية واسعة ومركبات وأسلوب لعب تكتيكي في قالب خفيف وسهل الوصول
واحدة من أبرز لمحات اللعبة كانت التحدي الجماعي العالمي حيث تم ربط فتح خريطة Coral Sea النهائية بوصول عدد القتلى في اللعبة إلى 43 مليون مما حفّز اللاعبين حول العالم على التعاون للوصول إلى هذا الرقم وهو ما أضاف طابعًا جماعيًا فريدًا ومثيرًا للتجربة
Battlefield: Bad Company
بداية أفضل سلسلة فرعية في تاريخ Battlefield
أطلقت DICE الجيل الأول من محرك Frostbite من خلال Battlefield Bad Company في عام 2008 وقدّمت من خلاله تجربة مختلفة تمامًا عن المعتاد داخل السلسلة ورغم أن الفكرة بدأت كتجربة جانبية فإن النتيجة تجاوزت التوقعات بكل المقاييس
جذبت اللعبة اللاعبين بأجوائها الساخرة والساخرة أحيانًا وبتصميمها الرسومي المتقدم الذي سبق عصره بشكل واضح كما قدّمت واحدة من أوائل تجارب التدمير البيئي الكامل وهو ما ساهم في رفع مستوى الفوضى ومتعة المعارك
ركّزت القصة على وحدة Bad Company التي تضم Preston Marlowe وTerrence Sweetwater وGeorge Gordon والقائد Samuel D Redford وسط حبكة خيالية تُعرف بالحرب الروسية الأمريكية الأولى وبينما كانت القصة قصيرة نسبيًا بمدة تقارب سبع ساعات ونصف إلا أن التحديات الجانبية والمهام الإضافية جعلت الوصول إلى إكمال اللعبة بنسبة 100٪ يتطلب ما يصل إلى 56 ساعة من اللعب
نجحت Bad Company في خلق هوية فريدة من نوعها داخل عالم Battlefield وجعلت اللاعبين يطالبون باستمرار بعودة السلسلة الفرعية حتى يومنا هذا
Battlefield Vietnam
توسيع أفكار الجزء الأول وتطبيقها في ساحة حرب جديدة
بعيدًا عن توسعة Bad Company 2 Vietnam التي صدرت في عام 2010 جاءت Battlefield Vietnam كلعبة مستقلة في عام 2004 وقدمت تجربة فريدة استندت إلى الحرب الفيتنامية الشهيرة التي اندلعت بين الولايات المتحدة وفيتنام الشمالية
اعتمدت اللعبة على نفس محرك Battlefield 1942 لكنها قدّمت تحسينات واضحة من حيث الأسلحة والمركبات والموسيقى والأجواء التاريخية كما تم إدراج وقائع حقيقية مثل معركة Huế التي وقعت عام 1968 لإضفاء طابع واقعي على المعارك
تميّزت بطور قصة طويل نسبيًا استغرق حوالي 14 ساعة ما جعلها واحدة من أطول التجارب القصصية في السلسلة ومع أن التنوع في المهمات والبيئات كان مشوقًا في وقته إلا أن غياب نظام الجوائز أو الإنجازات قلّل من الدافع لإعادة اللعب خاصة مع تقادم اللعبة وتراجع مستوى الرسوم بالمقارنة مع الإصدارات الأحدث
كانت Battlefield Vietnam تجربة جادة ذات طابع تاريخي قوي لكنها ظلت محصورة في إطار زمني محدد ولم تحصل على نفس الشعبية أو الاستمرارية التي نالتها بعض الإصدارات الأخرى
Battlefield 1942
الانطلاقة الأولى وتجربة لعب جماعي سبقت عصرها
في عام 2002 وقبل أن تظهر Call of Duty إلى الواجهة أطلقت EA أول جزء من سلسلة Battlefield تحت عنوان Battlefield 1942 حيث أخذت اللاعبين في رحلة إلى قلب الحرب العالمية الثانية بين قوى الحلفاء مثل الولايات المتحدة وبريطانيا والاتحاد السوفييتي ودول المحور مثل ألمانيا النازية واليابان
تميّزت اللعبة بخريطتها الواسعة التي تنقّلت بين مواقع بارزة مثل Wake Island في المحيط الهادئ وEl Alamein في شمال إفريقيا وقدّمت تجربة جماعية تفاعلية أحدثت نقلة نوعية في ألعاب التصويب الجماعي من منظور الشخص الأول
حققت Battlefield 1942 نجاحًا كبيرًا على الصعيد التجاري بإيرادات تجاوزت 27 مليون دولار كما قدمت محتوى ضخمًا لمحبي الإنهاء الكامل حيث امتدت مدة اللعب إلى نحو 30 ساعة منها 75 ساعات مخصصة للقصة الرئيسية وهي مدة معتبرة بالنسبة للعبة جماعية في ذلك الوقت
مثّلت Battlefield 1942 حجر الأساس الذي انطلقت منه السلسلة وقدّمت تجربة متكاملة من حيث القتال التكتيكي واستخدام المركبات والخرائط الديناميكية مما منحها مكانة بارزة بين الألعاب الحربية
Battlefield 4
تطور مذهل في أسلوب اللعب الجماعي وتراجع واضح في السرد القصصي
عند إطلاق Battlefield 4 في عام 2013 دخل اللاعبون عالمًا عسكريًا خياليًا تدور أحداثه في عام 2020 من خلال شخصية الرقيب Daniel “Reck” Recker وهو القائد الميداني لفرقة Tombstone التي ظهرت سابقًا في Battlefield 3 وسط تصاعد التوترات الدولية بين الولايات المتحدة وروسيا والصين
أشاد اللاعبون بأسلوب اللعب الجماعي الممتع والرسومات المتقدمة التي مثّلت قفزة بصرية ملحوظة في ذلك الوقت لكن القصة تعرّضت لانتقادات بسبب ضعفها وقصر مدتها كما عانى طور اللعب الجماعي عند الإطلاق من نقص في المحتوى رغم أن الحزم الإضافية التي توفرت لاحقًا ساهمت في توسيع الخيارات من خلال إضافة خرائط وأسلحة جديدة
تمكنت Battlefield 4 من ترسيخ ما يُعرف اليوم بـ”الصيغة الذهبية” لأسلوب اللعب الجماعي في السلسلة حيث دمجت بين القتال الواسع واستخدام المركبات والتدمير الديناميكي الذي أصبح جزءًا أساسيًا من تجربة اللعب الجماعي
رغم توقف الدعم الرسمي للعبة لاحقًا إلا أن Battlefield 4 ما زالت تُعتبر واحدة من أقوى إصدارات السلسلة وأكثرها تأثيرًا ومن المؤكد أنها كانت ستحافظ على قاعدة لاعبيها النشطة لو استمر الدعم لفترة أطول