محادثات مع Rocksteady و NetherRealm لإنتاج ألعاب فيديو جديدة من عالم DC

الوضع الحالي في Warner Bros. Games، وخاصة فيما يتعلق بعناوين DC، يمكن وصفه بأنه مرحلة إعادة تقييم حاسمة، وربما أيضًا فرصة أخيرة لإثبات الذات. بعد الإخفاقات الواضحة في Gotham Knights وSuicide Squad: Kill the Justice League، بدأ جمهور DC يفقد ثقته في قدرة الشركة على تقديم تجارب ألعاب تليق بثقل شخصياتها.

لكن في ظل تولي James Gunn وPeter Safran زمام القيادة في استوديوهات DC، ومع إعلان نيتهم دمج الألعاب بشكل رسمي في عالم DC السينمائي، يبدو أن هناك رؤية جديدة وطموحة تتشكل، وهي مبنية على الترابط السردي بين الأفلام والألعاب.

أبرز النقاط والتحليلات:

1. اللقاء مع NetherRealm وRocksteady:

  • اللقاء المباشر بين قادة DC Studios وقادة الاستوديوهات مثل Rocksteady وNetherRealm يفتح الباب لتخطيط سرد موحد يجمع بين الشخصيات والأحداث.
  • هذا التنسيق هو أول خطوة إيجابية منذ سنوات لإعادة الهيبة لعناوين DC في الألعاب.

2. التلميح لألعاب جديدة بعد عامين:

  • يُشير إلى أن المشاريع لا تزال في مرحلة ما قبل الإنتاج، مما يعني أن هناك متسعًا من الوقت لبناء تجارب قوية إن تم استغلاله جيدًا.
  • الجدول الزمني الطويل يلمّح إلى ألعاب AAA ضخمة، وليست مشاريع ثانوية أو فرعية.

3. مستقبل Injustice 3:

  • Injustice 3 ما زالت في مقدمة أمنيات الجمهور، خصوصًا بعد النجاح الكبير للجزء الثاني.
  • إن كانت NetherRealm ضمن النقاشات، فمن المرجح أن المشروع قيد النقاش هو Injustice أو عنوان قتال جديد كليًا باستخدام محرك Unreal Engine 5.

4. أزمة Warner Bros وفشل Suicide Squad:

  • خروج الرئيس التنفيذي بعد سلسلة الإخفاقات يعكس حجم الضرر الذي لحق بقطاع الألعاب.
  • لكن هذا أيضًا قد يكون فرصة لبداية جديدة عبر عناوين أكثر نضجًا وارتباطًا بجمهور DC الحقيقي، خصوصًا جمهور Batman.

التوقعات:

  • عودة Rocksteady إلى لعبة Batman جديدة أمر شبه محسوم، خاصة مع فشل Suicide Squad في بناء أي قاعدة جماهيرية.
  • احتمالية رؤية Injustice 3 تزداد الآن أكثر من أي وقت مضى، خصوصًا إن قرروا دمج القصة مع الكون السينمائي الجديد.
  • الاستفادة من نظام Nemesis في أي من هذه الألعاب قد يكون النقطة الفارقة التي تُعيد DC إلى الصدارة.

في النهاية، إن كانت Warner Bros جادة فعلًا في المنافسة، فعليها إعادة التركيز على شخصيات DC الأيقونية وتقديم تجارب غنية تحترم إرثها. الجمهور لا يريد تجارب خدمية فاشلة أو شخصيات ثانوية، بل Batman وSuperman وWonder Woman في أفضل حالاتهم، وفي ألعاب بجودة Arkham أو Injustice لا أقل.

Back To Top