Super Mario Bros. Wonder

حين تم الكشف عن Super Mario Bros. Wonder، شعر اللاعبون وكأنهم أمام بداية جديدة منعشة. ليس فقط لأن اللعبة صدرت في عام شهد إخفاقات كبرى مثل The Lord of the Rings: Gollum، بل لأنها كانت أول لعبة Mario ثنائية الأبعاد منذ وقت طويل تتخلى أخيرًا عن قالب “New” المتكرر، مقدّمةً أسلوبًا فنيًا جديدًا كليًا.
عند النظرة الأولى، قد يبدو الاختلاف بسيطًا، محصورًا في الألوان الزاهية والخلفيات الغريبة، لكن التفاصيل الدقيقة تكشف اختلافًا كبيرًا. النماذج ثلاثية الأبعاد للشخصيات تم تصميمها بأسلوب فني مختلف تمامًا، يُحاكي الإحساس بالرسوم ثنائية الأبعاد، رغم أنها ثلاثية الأبعاد من الناحية التقنية. وكانت زهرة العجائب Wonder Flower خير أداة لاستعراض هذا النمط البصري المذهل. ومن بين المفاجآت السارة أيضًا، أن Daisy أصبحت قابلة للعب للمرة الأولى في لعبة منصات رئيسية.
تجدر الإشارة إلى أن Super Mario Bros. Wonder تُعد أول لعبة منذ عام 1994 لا يُؤدي فيها Charles Martinet صوت Mario، حيث تولى Kevin Afghani الدور لأول مرة.
Mario & Luigi Series

من أكثر السلاسل طرافة في تاريخ Mario، وقد عُرفت دائمًا بجمعها بين الفكاهة والغرابة واللمسة الفنية المميزة. اللعب بشخصيتي Mario وLuigi في مغامرات RPG وسط شخصيات لا تقل غرابة عن البيئة المحيطة منح السلسلة هويتها الخاصة.
الرسوم المتحركة المرنة والتعابير الحركية المبالغ فيها كانت دائمًا جزءًا أساسيًا من التجربة. وقد امتاز كل جزء بفكرة تصميمية تنعكس على الأسلوب الفني للعبة، سواء كان ذلك عالمًا داخل الأحلام أو القناة الهضمية لـ Bowser. مهما كان مكان الأحداث، كانت الرسوم تدعم دائمًا هذا الجنون المرح بأسلوب فني مبدع.
Paper Mario Series

قد تبدو فكرة “Mario المصنوع من ورق” عبثية، لكنها تحولت إلى واحدة من أكثر سلاسل Nintendo إبداعًا وشعبية. هذه السلسلة التي تجمع بين RPG وعناصر المنصات والفكاهة تتميز بأسلوب فني فريد، حيث الشخصيات ثنائية الأبعاد تعيش وتتحرك داخل بيئات ثلاثية الأبعاد مصممة بدقة.
كل إصدار يقدّم لمسة بصرية جديدة: من النمط البسيط والملون في الألعاب الأولى إلى البُعد الهندسي في Super Paper Mario، وحتى استخدام العناصر الواقعية في Sticker Star. وعلى الرغم من اختلاف جودة التجارب، فإن الهوية البصرية للسلسلة دائمًا ما كانت جذابة وملفتة للنظر.
الجدير بالذكر أن اللعبة الأولى Paper Mario كانت تُطوّر في البداية كتكملة مباشرة لـ Super Mario RPG.
Super Mario World 2: Yoshi’s Island

تُعد Yoshi’s Island واحدة من أرقى الأمثلة على روعة فن البكسل بتقنية 16-بت. اللعبة التي تبدو وكأنها مرسومة بأقلام شمع ملونة تقدم أسلوبًا بصريًا طفوليًا مدهشًا، يمتزج فيه المرح البريء مع إتقان التصميم.
الرسوم هنا نابضة بالحياة، من التظليل اليدوي إلى الخطوط العريضة والخشنة. عالم اللعبة أشبه برسوم طفل مبدع في صف ما قبل المدرسة، لكن بإتقان فني عالٍ. رغم صراخ Mario الطفل المزعج، إلا أن هذه اللعبة تظل واحدة من أجمل ما أُنتج في عالم Mario، ويصعب منافستها من حيث التفرد والروح الفنية.