عندما أطلقت Nintendo جهاز Switch عام 2017، كانت تسيطر وحدها على سوق أجهزة الألعاب المحمولة باليد، وهو قطاع كانت قد أسسته أصلًا منذ عام 1989 مع Game Boy، واستمرت في هيمنته حتى بعد اختفاء منافسيها الكبار. فـSega انسحبت، وSony تراجعت بعد محاولتين جادتين مع PSP وPS Vita.
لكن مع اقتراب إصدار Switch 2 في عام 2025، تغيّر المشهد. النجاح الضخم الذي حققته Nintendo دفع شركات عملاقة مثل Sony وMicrosoft للعمل على تطوير أجهزة ألعاب محمولة خاصة بها. وقد سبقتهم Valve بإصدار Steam Deck عام 2022، ما شجّع شركات أخرى مثل Lenovo وAsus على دخول السوق بأجهزتها المحمولة المستندة إلى نظام الحاسب.
بمعنى آخر، جهاز Switch 2 لن يكون وحيدًا في ساحة المنافسة هذه المرة.
في الواقع، يمكن اعتبار Nintendo ضحية لرؤيتها المستقبلية. فقد كانت أول من أدرك أن تقارب قوة المعالجة بين الأجهزة المحمولة والمنزلية يسمح بتوحيد التجربة، ما مكّن اللاعبين من الاستمتاع بنفس الألعاب في كلا السياقين. هذا ما أثبته Switch بنجاح، مما دفع الجميع الآن لمحاولة اقتباس هذه الفكرة.
لكن حتى مع خطط Sony وMicrosoft، فإن التهديد الحقيقي في الوقت الحالي لا يأتي منهما، بل من أجهزة Steam Deck وبدائلها المتزايدة. فهذه الأجهزة باتت تقدم أداءً تقنيًا أقوى بكثير من Switch الأصلي، وأصبحت قادرة على تشغيل ألعاب AAA الحديثة بسلاسة، مع مكتبة ضخمة جدًا من الألعاب على Steam وغيرها.
من حيث السعر والمواصفات، فإن Switch 2 يأتي بسعر 449 دولارًا، أي أعلى بـ50 دولارًا من النسخة الأساسية لـSteam Deck. ومع ذلك، فهو يمتاز بـ:
- شاشة أفضل بكثير
- أيدي تحكم قابلة للفصل
- قاعدة توصيل إلى التلفاز مضمنة
ما يجعله أكثر مرونة في الاستخدام مقارنة بأجهزة الحاسب المحمولة الأخرى.
بالنسبة للأداء، تتقارب قدرات Switch 2 مع أجهزة مثل:
- ROG Ally من Asus بسعر 499 دولارًا
- Lenovo Legion Go S بسعر 549 دولارًا
وهذه الأجهزة تقارب Switch 2 في مستوى القوة، لكنها تتفوق في بعض النواحي التقنية.
ورغم ذلك، تملك Nintendo ميزة استراتيجية مهمة جدًا: دعم DLSS من Nvidia، وهي تقنية ترقية رسومية يمكن أن تمنح Switch 2 تفوقًا بصريًا ضمن فئته، من دون الحاجة إلى عتاد أقوى.
لكن في النهاية، يمكن القول إن المنافسة في الجيل الجديد ستكون حقيقية، ولأول مرة منذ سنوات، لن تدخل Nintendo السوق بمفردها. الفرق بين الأجهزة لن يكون في العتاد وحده، بل في تجربة المستخدم، التوافق البرمجي، دعم المطورين، والأهم: الألعاب الحصرية التي لطالما كانت سلاح Nintendo الأبرز.
رغم أن المقارنات التقنية بين Switch 2 وأجهزة الحاسب المحمول باليد مثل Steam Deck قد تبدو منطقية على الورق، إلا أنها لا تعكس الصورة الكاملة. فهذه الأجهزة، رغم قوتها، لا تنتمي إلى نفس الفئة التي تتحرك فيها Nintendo، لا من حيث جمهور المستخدمين، ولا من حيث التجربة ولا حتى السوق المستهدف.
الواقع أن أجهزة الحاسب المحمولة المحمولة مثل Steam Deck تظل منتجات متخصصة وموجهة إلى جمهور محدد جدًا من عشاق الألعاب على الحاسب. فرغم النجاح الواضح لـSteam Deck، إلا أن الأرقام تُظهر حجمه الحقيقي: تُقدّر مبيعاته بحوالي 4 ملايين وحدة فقط منذ إطلاقه، بينما تشير التقديرات إلى أن جميع أجهزة الحاسب المحمولة المنافسة مجتمعة لم تتجاوز 6 ملايين وحدة خلال السنوات الثلاث الماضية. ولا توجد مؤشرات قوية على نمو كبير في هذا القطاع حاليًا.
بالمقابل، باع جهاز Switch أكثر من 150 مليون وحدة خلال ثماني سنوات. وحتى الآن، تتوقع Nintendo بيع 11 مليون وحدة إضافية خلال هذه السنة المالية وحدها، أي أكثر من خمسة أضعاف مبيعات سوق الأجهزة المحمولة الأخرى بالكامل. ويُتوقع أن يُحقق Switch 2 وحده مبيعات قد تصل إلى 20 مليون وحدة في عامه الأول فقط، متفوقًا على السوق بأكمله منذ أول يوم له.
هذا التفوق لا يأتي من العتاد وحده، بل من البنية الكاملة التي تملكها Nintendo: شبكة توزيع ضخمة، شراكات تسويقية، توفر فوري في المتاجر، حملات دعائية على التلفاز، دعم عائلي واسع، وألعاب حصرية يسهل الوصول إليها وتشغيلها فور إخراج الجهاز من العلبة. على النقيض، لا يتوفر Steam Deck في المتاجر التقليدية، ولا يُمكن تشغيله مباشرة من دون إعدادات وضبط يدوي، وهو جهاز كبير وثقيل ويصعب مشاركته مع العائلة أو تقديمه كخيار للأطفال.
حتى نظام التشغيل يبيّن هذا الفارق: SteamOS أفضل من نظام ويندوز في هذه الفئة، لكنه لا يرقى لسهولة نظام Nintendo وسلاسة تشغيل ألعابه. تجربة تشغيل Steam Deck ما زالت غير مناسبة إلا للهواة أو من لديهم خبرة كافية للتعامل مع تفاصيل الأداء والدقة والتوافق.
ورغم الحديث عن مشروع جهاز Xbox محمول من Microsoft، والذي يُقال إنه سيعتمد على إصدار مبسط من تطبيق Xbox ويوفر وصولًا سريعًا إلى Game Pass، إلا أن الشركة لم تنجح بعد في جعل تجربة ألعاب الحاسب ميسّرة وسهلة، وهذا المشروع لا يزال في طور الشائعات، وقد لا يُغيّر الكثير في الوقت القريب.
من ناحية Sony، فحتى الآن لا يوجد تأكيد حقيقي على جهاز محمول جديد، وكل ما تم تداوله لا يتعدى التخطيط المستقبلي.
في النهاية، رغم دخول منافسين جدد، إلا أن Nintendo ما زالت تملك زمام السوق في مجال الأجهزة المحمولة باليد، على الأقل في السنوات القليلة القادمة. ومع وجود Switch 2، يبدو أن الشركة ستُحافظ على صدارتها دون تهديد حقيقي، حتى يحين موعد ظهور أجهزة محمولة فعلية من Sony أو Microsoft. وحتى ذلك الوقت، لا تزال Nintendo وحدها في الصدارة.