مقالات كل ما تحتاج لمعرفته عن لعبة The Duskbloods حصرية Switch 2 – الجزء الأول

كشفت FromSoftware عن مشروع حصري جديد قادم لجهاز Nintendo الجديد خلال فعالية Switch 2 Direct هذا الأسبوع حيث حملت اللعبة اسم The Duskbloods وقد ظهرت في عرض تشويقي يملؤه التوتر والإثارة ويتخلله عناصر من الرعب والسحر

وفي مقابلة جديدة نُشرت على موقع Nintendo الرسمي ضمن سلسلة من ثلاث أجزاء تحدث المخرج هيديتاكا ميازاكي عن تفاصيل المشروع الجديد موضحًا كيف تختلف هذه اللعبة عن تجارب FromSoftware السابقة

رغم تركيز The Duskbloods على نمط اللعب الجماعي من نوع PvPvE أكد ميازاكي أن الاستوديو لم يتخل عن تقديم ألعاب تركز على التجربة الفردية بل أن The Duskbloods تمثل استكشافًا جديدًا في مسار متنوع حيث تشمل عناصر جماعية وآليات تواصل بين اللاعبين بالإضافة إلى وجود شخصية مركزية لطيفة تُدير مركز اللعبة الرئيسي وهو عنصر غير مألوف في عوالم FromSoftware السابقة

ماذا يعني اسم The Duskbloods؟

رغم أن اسم اللعبة وأسلوبها العام والحديث المتكرر عن الدم قد يثير في الذهن تشابهًا مع لعبة أخرى شهيرة من FromSoftware أشار هيديتاكا ميازاكي إلى أن اسم The Duskbloods يشير تحديدًا إلى الـBloodsworn وهم الشخصيات التي يتحكم بها اللاعبون في هذه التجربة الجديدة

هؤلاء الـBloodsworn هم بشر حصلوا على قدرات استثنائية من خلال دم خاص بطريقة تقترب من مفهوم مصاصي الدماء لكن بأسلوب مختلف حيث أوضح ميازاكي أنهم حاولوا استخلاص العناصر الرومانسية المثيرة من فكرة الدم ومصاصي الدماء ثم إعادة تقديمها بشكل جديد من خلال هذه الشخصيات

في هذا السياق يُستخدم مصطلح The Duskblood كاسم جماعي لهؤلاء الـBloodsworn الذين يشتركون جميعًا في سعيهم للحصول على ما يُعرف باسم First Blood وهو دم يتدفق خلال حدث غامض يُطلق عليه Twilight of Humanity

وبالنسبة لزمن وموقع الأحداث فقد أكد ميازاكي أن اللعبة لا تتقيد بعصر أو موقع زمني أو جغرافي محدد إذ أن حدث Twilight of Humanity يمتد عبر عصور وأماكن متعددة مما يفتح المجال لتنوع كبير في البيئات والتصاميم داخل اللعبة حيث تتنوع الخرائط بين الطابع القوطي أو الفيكتوري الكلاسيكي وبيئات مستوحاة من نهايات الحقبة الحديثة المبكرة مثل الخريطة التي ظهرت في العرض والتي تمر عبرها قطارات

يمكنك الاختيار بين شخصيات مختلفة

على غرار ما ستقدمه Elden Ring: Nightreign قريبًا سيتيح The Duskbloods للاعبين الاختيار من بين أكثر من اثنتي عشرة شخصية يمكن تخصيص كل واحدة منها بحرية كاملة كما يمكن التبديل بينها في أي وقت من خلال المنطقة المركزية hub داخل اللعبة مما يمنح اللاعبين مرونة واسعة في الأسلوب الذي يريدون اتباعه في كل جولة

كل شخصية تمتلك قدراتها الفريدة لكن هناك أيضًا مجموعة من المهارات العامة التي يتشاركها جميع الـBloodsworn حيث يتمتعون جميعًا بقدرات بدنية خارقة مثل الركض بسرعة عالية والقفز لمسافات طويلة والقفز المزدوج كما تم تزويد كل شخصية بطريقة ما للهجوم عن بُعد وهي سمة وصفها هيديتاكا ميازاكي بأنها أحد أبرز عناصر التميز في The Duskbloods مقارنة بألعاب FromSoftware السابقة

أما فيما يتعلق بنظام التقدم والفوز داخل اللعبة فالأمر لا يقتصر فقط على القتال المباشر بنظام البقاء للأخير بل هناك سيناريوهات متنوعة قد تختلف فيها شروط الفوز حيث أشار ميازاكي إلى أن بعض المواجهات تتطلب من اللاعبين التعاون لهزيمة زعيم قوي أو التعامل مع ظروف خاصة أخرى تضعهم في مواقف غير تقليدية

هذا التنوع يهدف إلى تقديم تجربة تساعد اللاعبين على التطور المستمر إذ تم تصميم مواجهات PvE لتكون صعبة وتكافئ اللاعبين على إتقانهم للمهارات المطلوبة ومنحهم شعورًا حقيقيًا بالإنجاز

من ناحية أخرى يمكن جمع نقاط النصر بطرق متعددة وليس فقط من خلال قتل اللاعبين الآخرين بل هناك أيضًا مكافآت للسلوكيات الانتهازية مثل الاستفادة من اللحظات المناسبة أو تنفيذ ضربات حاسمة على زعماء أو خصوم في اللحظة الأخيرة كما يحصل اللاعبون على مكافآت إضافية بمجرد عودتهم إلى مركز اللعبة بعد انتهاء المباراة سواء حققوا الفوز أم لا

Back To Top