في عام مزدحم بالعناوين الضخمة مثل Grand Theft Auto 6 و 007 First Light و Fable، تظهر Resident Evil Requiem كأول لعبة ضخمة من نوع AAA في عام 2026. من المقرر إصدارها في 27 فبراير على Xbox Series X/S و PS5 و PC، وتعد لعبة الرعب والبقاء هذه بتجربة أكثر تركيزًا على عنصر الرعب وبمثابة وداع طويل للسلسلة. بناءً على ذلك، إليك كل ما يجب معرفته بعد ظهورها في عرض Spotlight الأخير.
تقع أحداثها بعد 30 عامًا من دمار مدينة Raccoon
لمن يحاول فهم موقع Resident Evil Requiem في الخط الزمني للسلسلة، أوضح المخرج الفني Tomonori Takano أن أحداث اللعبة تجري في عام 2028، أي بعد نحو 30 عامًا من تدمير مدينة Raccoon في الجزء الثاني والثالث من السلسلة. هذا يوضح الفجوة الزمنية الكبيرة التي تفصل بين بدايات السلسلة وأحداث Requiem، ويعكس التغيرات التي طرأت على العالم خلالها. كما تم التأكيد سابقًا أن الصحفية Alyssa Ashcroft، التي ظهرت في أجزاء جانبية من السلسلة، توفيت قبل أحداث Requiem بثماني سنوات، أي في عام 2020. وظهور مقال باسمها في عام 2016 ضمن Resident Evil 7: biohazard يثبت أنها كانت لا تزال حية حينها. هذه التفاصيل توضح كيف يرتبط العالم المتشعب للسلسلة ببعضه عبر الأحداث والشخصيات.
الخوف الإدماني
التحول الكبير في Resident Evil بعد الجزء السادس، الذي كان أقرب إلى فيلم ضخم مليء بالشخصيات، جاء مع Resident Evil 7: biohazard الذي أعاد السلسلة إلى جذورها المرعبة. المخرج Koshi Nakanishi صرّح أن كل ما في biohazard تم تصميمه من أجل الخوف، لذلك لم يكن مفاجئًا أن يتم وصف Requiem بأنها تقوم على فكرة الخوف الإدماني. في Requiem، يستمر التركيز على الرعب ولكن بشكل أقوى، إذ يصبح الخوف نفسه دافعًا للاستمرار رغم شدته. اللاعب يجد نفسه غير قادر على التوقف عن اللعب، ويتحول القلق إلى فضول، والرعب إلى رغبة في النجاة. ومع التقدم في الأحداث، يصبح تجاوز هذا الخوف بمثابة إنجاز كبير، تمامًا كما يحدث في تطور شخصية Grace.
شخصية Grace
Grace تُعد من أكثر الشخصيات واقعية وإنسانية في تاريخ السلسلة. تعاني من صدمة فقدان والدتها، وتبدأ رحلتها بالتحقيق في وفاة غامضة، لتجد نفسها داخل كابوس يهدد حياتها. بحسب المخرج، هي أول شخصية في السلسلة تتسم بالانطوائية وسرعة التأثر، ما يميزها عن الشخصيات القوية التي اعتاد اللاعبون عليها. رغم ذلك، لا يعني هذا أنها ضعيفة. فهي تحمل سلاحًا وتتسلح بمصباح يدوي، مما يدل على أنها تعتمد على أدوات بسيطة للبقاء. قدرتها على التحليل المنطقي يمنحها توازنًا بين الضعف الإنساني والقدرة على النجاة، مما يجعل تجربتها واقعية ومؤثرة.
مشاهد مطاردة أكثر رعبًا
واحدة من أبرز عناصر الرعب في اللعبة هو الكائن الجديد الذي يطارد Grace داخل فندق غامض. ليس مجرد مخلوق يلاحقها، بل يستخدم الترهيب والخداع ليؤثر عليها نفسيًا. يدخل من فتحات السقف، يقترب من أماكن اختبائها، أحيانًا يعبث بالأضواء فقط لإثارة القلق. في عرض المطور، يظهر هذا الكائن وهو يسد الممرات بحجمه الضخم، ويسير بانحناء مخيف خلف Grace. المقلق أنه حتى الآن لم يتم الكشف عن شكله النهائي، مما يضيف طبقة جديدة من الرعب غير المعروف في اللعبة.
المفهوم البصري Metal and Noir
إلى جانب الرعب، تحدث Takano عن الأسلوب البصري المستخدم في اللعبة، والذي يُعرف باسم Metal and Noir. يجمع هذا النمط بين أجواء أفلام النوار الكلاسيكية المعتمدة على الظلال، مع الأسطح المعدنية الحديثة والباردة. وهو عكس البيئات الريفية التي ظهرت في biohazard و Village، إذ تدور أحداث Requiem في بيئة حضرية أكثر واقعية وقسوة. هناك سيناريوهات تُقدَّم كدراما معاصرة، بعضها يحدث في مدينة Raccoon، مما يفتح المجال لاحتمال العودة لمواقع مألوفة أو اكتشاف أماكن جديدة. التأثير البصري يعطي إحساسًا بالعزلة والقلق، ويعكس برودة البيئة التي تتحرك فيها Grace طوال اللعبة.