في Grounded 2، قرر فريق التطوير إيقاف بعض الميزات مؤقتًا من أجل تحقيق انسجام أفضل بين الأنظمة الجديدة. واحدة من هذه الميزات هي ziplines، التي لن تكون متاحة عند الإطلاق الأولي للعبة. هذا القرار جاء بهدف إتاحة الفرصة لأنظمة مثل Buggy System لتأخذ حيزها الكامل ضمن تجربة اللعب دون تعارض.
غياب ziplines ليس دائمًا، بل من المتوقع عودتها لاحقًا بعد إعادة تصميمها بما يتوافق مع التغييرات التي طرأت على بيئة اللعب، مما يضمن تكاملها مع نظام التنقل الجديد دون أن تربك توازن اللعبة. هذا التوجه يعكس حرص الفريق على تقديم تجربة ناضجة ومتدرجة، بدلًا من إدراج كل شيء دفعة واحدة.
يعمل فريق التطوير على ترقية نظام القتال في Grounded 2 بشكل يجعله أكثر تنوعًا وتعقيدًا. بدلاً من الاكتفاء بتعديل القيم الرقمية للهجوم والدفاع، أضيفت أنماط هجومية جديدة لسلوك الحشرات، مما يمنح كل معركة طابعًا مختلفًا ويفرض على اللاعبين اتخاذ قرارات أكثر استراتيجية.
ولتسهيل التعامل مع هذا التحدي، تم تقديم ميكانيكية dodge الجديدة، التي تتيح للاعبين تفادي الهجمات أو شن هجوم خاطف بسرعة. تم دمج هذه الآلية بشكل طبيعي داخل نظام القتال، لتمنح المعارك طابعًا أكثر ديناميكية وتكتيكًا دون المساس بسلاسة اللعب.
أعادت Grounded 2 تصميم نظام الطفرات بالكامل ليصبح أكثر فاعلية وتنوعًا. النظام الجديد يميز بين الطفرات النشطة التي تؤثر مباشرة في أسلوب القتال والتفاعل مع البيئة، والطفرات السلبية التي تضيف تحسينات ثابتة.
يمكن للاعبين الآن تصميم أنماط لعب محددة مثل شخصية سريعة الحركة وضعيفة الدفاع، أو قناص يتفوق في المدى، أو محارب يتحمل الضربات، أو حتى شخصية تعتمد على العناصر السامة أو الكهربائية. هذا التخصيص يمنح تجربة اللعب مرونة كبيرة، حيث يُصبح لكل لاعب بصمته الخاصة في أسلوب القتال والتفاعل.
واحدة من أبرز إضافات Grounded 2 هي Omni-Tool، أداة متعددة الاستخدامات تهدف لتبسيط تجربة اللاعبين. تجمع هذه الأداة بين أربعة أدوات أساسية: الفأس، المطرقة، المجرفة، والمفتاح، مما يوفر مساحة كبيرة في الجرد ويقلل الحاجة إلى تبديل الأدوات بشكل مستمر.
رغم أنها ليست مخصصة للقتال، تلعب Omni-Tool دورًا محوريًا في جوانب اللعب غير القتالية مثل التنقيب، البناء، وجمع الموارد. وجودها يمنح اللاعب استعدادًا دائمًا للتعامل مع أي موقف دون عبء التنظيم اليدوي للمعدات.
أكد المطورون ظهور عدد من الكائنات الجديدة في Grounded 2، منها الفراشات الزرقاء، اليرقات، الرخويات، والعقرب. كما أظهر المقطع الترويجي مخلوقات أخرى مثل فرس النبي، الذي يبدو أنه سيظهر في مواقع مختلفة بسلوك متنوع حسب المنطقة.
البيئات المختلفة تلعب دورًا في تنوع الأعداء، حيث ينتشر البعوض بكثافة في المناطق المائية مثل البرك والمستنقعات، بينما تهيمن الصراصير على المناطق الملوثة بالنفايات. هذه الكائنات لا تمثل تهديدًا جسديًا فقط، بل قد تجر معها آثارًا بيئية مثل العدوى أو الإضرار بالموارد، ما يضيف بعدًا جديدًا لتحديات اللعبة.
- أول بطولة رياضات إلكترونية دولية و عالمية متعددة الألعاب - ستقام كل سنتين ابتداءً…
الرياض، 24 أغسطس 2025م: شرف صاحب السمو الملكي الأمير محمد بن سلمان بن عبد العزيز…
كشفت Bandai Namco Entertainment Europe عن مجموعة كبيرة من الأخبار المتعلقة بلعبة TEKKEN 8، تتضمن…
من المنتظر أن يشهد جمهور الألعاب عرضًا موسعًا للعبة Black Ops 7 خلال فعاليات Gamescom…
نستكمل مقالتنا : Delta Force عادت سلسلة Delta Force إلى الواجهة بتجربة جديدة تبتعد…
نستكمل مقالتنا : Fragpunk قد تبدو Fragpunk من الوهلة الأولى كواحدة من ألعاب التصويب…