التخييم
عندما كشفت Sucker Punch عن إمكانية التخييم في أي مكان داخل عالم Ghost of Yotei المفتوح، تساءل اللاعبون عن سبب هذه الإضافة. ما الغرض من نصب خيمة إذا لم تكن هناك وظائف تدفعك لاستخدامها فعليًا؟ لكن مع الوقت، اتضح أن التخييم ليس مجرد خيار تجميلي، بل جزء أساسي من التجربة.
أثناء التخييم، يمكن لـ Atsu تحضير وجبات تساعدها على استعادة طاقتها أو تقوية قدراتها قبل المعارك. كذلك يمكنها العزف على shamisen، حيث يمنحها كل لحن فوائد مختلفة. مثلًا، لحن “Soul’s Hymn” قد يرشدك إلى أماكن تحديات قطع الخيزران التي توسّع الحد الأقصى للطاقة، في حين أن “Pride’s Hymn” يساعدك على تحديد مواقع التجار المختصين بالدروع أو الأصباغ التجميلية.
لكن ميزة التخييم لا تتوقف عند هذا الحد. فقد تظهر لك شخصيات أثناء التخييم، مثل بائعين متجولين يحملون سلعًا نادرة أو أدوات لا تجدها في المتاجر المعتادة. هكذا يتحول التخييم إلى محطة استراتيجية تجمع بين التحضير، والتخصيص، والتفاعل مع العالم، وحتى اكتشاف أسرار جديدة تغيّر مجريات المغامرة.
مع تطور رحلة Atsu وتزايد عدد الحلفاء، تنشأ مجموعة تُعرف باسم The Wolf Pack. هؤلاء الرفاق لا يقتصر دورهم على القتال، بل يصبحون جزءًا من نظام التخييم والتطور. بعضهم يظهر في المعسكر من حين لآخر ليعرض خدماته أو مشاركته.
مثلًا، Yumi، صانعة الأقواس، قد تزور المخيم لتعرض معدات جديدة مقابل موارد معينة. وهناك المعلم Inomoto، الذي يمكنه تعليم Atsu مهارات متقدمة باستخدام kusarigama، ولكن بشرط تنفيذ مهام خاصة له، والتدرب خارج المعسكر في dojo خاص به، مما يضفي مزيدًا من الواقعية والارتباط بالشخصيات.
القائمة لا تقتصر على البشر فقط، فحتى الذئب الغامض الذي يرافق Atsu في مغامراتها سيشاركك المعسكر والمواجهات الثنائية، مما يُعزز العلاقة العاطفية بين الشخصية والعالم من حولها.
إلى جانب هذا، تستبدل اللعبة نظام اليوميات التقليدي بتفاعل مباشر داخل المعسكر، حيث يمكن تتبع تطور كل شخصية بشكل حيّ. هذا يجعل الأمور أكثر سلاسة ويمنح شعورًا بأن Atsu ليست وحيدة، بل محاطة بدائرة من الحلفاء يتطورون معها.
نظام التصوير في Ghost of Yotei يعود بقوة، ويمنح اللاعبين أدوات قوية لالتقاط لقطات سينمائية مميزة، مع إمكانية تعديل الإضاءة، الألوان، البؤرة، الجزيئات، وحتى توقيت اليوم. كذلك يمكن التبديل بين الأداء الصوتي الإنجليزي والياباني، مع تزامن مثالي لحركة الشفاه.
يعود نمط Kurosawa مجددًا، حيث يتحول العالم إلى مشاهد بالأبيض والأسود، مع حبيبات الفيلم الكلاسيكية، وزيادة حركة الرياح، وتأثيرات صوتية خاصة، لإضفاء طابع سينمائي مستوحى من أفلام المخرج الشهير Akira Kurosawa.
أما نمط Miike المستوحى من Takashi Miike، فيُقرب الكاميرا من الشخصية، ويُضيف عناصر عنف بصري مثل الدم والطين لخلق تجربة قتال أكثر وحشية. ومن جهة أخرى، يقدم نمط Watanabe المستوحى من Shinichiro Watanabe أجواء Lo-fi موسيقية أثناء الاستكشاف والقتال، بأسلوب يذكّر بسلسلة Samurai Champloo.
هذه الأنماط المختلفة لا تُغيّر مظهر اللعبة فحسب، بل تمنح كل لاعب طريقة لعب تتوافق مع ذوقه الفني، محوّلة Ghost of Yotei إلى تجربة فريدة قابلة للتخصيص والتكرار.
- أول بطولة رياضات إلكترونية دولية و عالمية متعددة الألعاب - ستقام كل سنتين ابتداءً…
الرياض، 24 أغسطس 2025م: شرف صاحب السمو الملكي الأمير محمد بن سلمان بن عبد العزيز…
كشفت Bandai Namco Entertainment Europe عن مجموعة كبيرة من الأخبار المتعلقة بلعبة TEKKEN 8، تتضمن…
من المنتظر أن يشهد جمهور الألعاب عرضًا موسعًا للعبة Black Ops 7 خلال فعاليات Gamescom…
نستكمل مقالتنا : Delta Force عادت سلسلة Delta Force إلى الواجهة بتجربة جديدة تبتعد…
نستكمل مقالتنا : Fragpunk قد تبدو Fragpunk من الوهلة الأولى كواحدة من ألعاب التصويب…