7 تعديلات للعبة Command & Conquer تستحق التجربة

ابتكار القواعد، وتعزيز القوة العسكرية، وتوجيه الجيوش، وإطلاق الأسلحة الخارقة كانت دائمًا علامات مميزة لسلسلة Command & Conquer الشهيرة، التي انطلقت عام 1995 وشهدت مسيرة طويلة مليئة بالإصدارات المتفاوتة الجودة. وبينما لا تزال بعض الألعاب محفورة في ذاكرة اللاعبين، يفضل البعض نسيان تجارب محددة ضمن السلسلة.

رغم ذلك، استمر مجتمع المعجبين في تطوير تعديلات مذهلة أضافت تحسينات، ووسّعت نطاق اللعب، وأعادت تقديم بعض الأجزاء بحلّة جديدة. من حملات أصلية إلى فصائل جديدة، ومن تحسينات في الرسوميات إلى ذكاء اصطناعي مطوّر، سنستعرض أبرز هذه التعديلات التي حافظت على روح السلسلة وأعطتها نفسًا جديدًا.

OpenRA (Command & Conquer / Command & Conquer: Red Alert)


يُعتبر OpenRA من أكثر التعديلات شهرة وسهولة في الاستخدام. هذا المشروع مفتوح المصدر يُعيد تقديم أولى ألعاب السلسلة وRed Alert في نسخة محسّنة، تشمل نظام تحكم جديد، واجهات إنتاج متطورة، وميزات إضافية مثل “ضباب الحرب” وتحسينات في الذكاء الاصطناعي.

يحتوي التعديل أيضًا على دعم واسع للمباريات الجماعية، مع خرائط جديدة وتعديلات مخصصة. ويستمر تحديث المشروع بانتظام من قِبل المجتمع، ما يجعله بوابة مثالية لتجربة كلاسيكيات السلسلة بطريقة عصرية.

Tiberium Resurrection (Command & Conquer: Tiberian Sun)

هذا التعديل يعيد الحياة إلى Tiberian Sun بإضافة حملة جديدة كليًا تجري أحداثها بعد توسعة Firestorm. بدأ المشروع بواسطة Lucas-SK ويواصل العمل عليه فريق متحمّس. تحتوي الحملة على مشاهد سينمائية أصلية، وخرائط جديدة، وتحسينات على الجرافيك واللعب الجماعي.

من أبرز الإضافات أن “المنسيين” أصبحوا فصيلًا قابلاً للعب، كما تمت إعادة التوازن بين الوحدات، لتوفير تجربة أكثر إنصافًا. هذا التعديل يُعد خيارًا غنيًا للمحبين الأصليين والراغبين في محتوى موسّع.

RenHD (Command & Conquer: Renegade)

رغم مرور سنوات طويلة على إصدار Renegade، فإن تعديل RenHD من فريق Unstoppable يقدم تحسينات بصرية رائعة للعبة التصويب الهجينة. التعديل لا يغيّر طريقة اللعب بل يرفع جودة الرسوميات والمشاهد السينمائية بدقة عالية.

يُعد هذا التعديل فرصة مثالية للعودة إلى أول تجربة تصويب في السلسلة، مع لمسات جديدة تجعلها أكثر قبولًا في عصر الألعاب الحديث.

Rise of the Reds (Command & Conquer: Generals – Zero Hour)

أحد أشهر التعديلات على توسعة Zero Hour، حيث يضيف فصيلين جديدين: التحالف الأوروبي الدفاعي، والاتحاد الروسي المتخصص في المدرعات. كما يُقدّم تحسينات مرئية وملفًا منفصلًا للعب الجماعي.

التعديلات تشمل إعادة توزيع الوحدات، تحسينات على الطائرات وأنظمة الدفاع، وتطوير وحدات الاستطلاع والتخفي. المشروع لا يزال نشطًا ويواصل استقبال تحديثات من فريق التطوير.

Tiberium Essence (Command & Conquer 3: Tiberium Wars)

من تطوير Carnius، يعيد هذا التعديل تقديم وحدات كلاسيكية من Tiberian Sun مع تحسينات رسومية وتغييرات في التوازن. من الوحدات البارزة Hover MLRS وDevil’s Tongue، كما تمت إضافة فصيل CABAL القابل للعب.

التعديل مناسب لكل من يفضل اللعب الفردي أو الجماعي، ويُعتبر بمثابة تجربة غنية لمحبي الذكريات القديمة بتقنيات أكثر حداثة.

Remix (Command & Conquer: Red Alert 3)

قام KnightVVV بتقديم تعديل Remix الذي يبدل الـTop Secret Protocols بالكامل بـخيارات جديدة، ما يمنح الفصائل قدرات هجومية جديدة تمامًا. تتضمن الإضافات وحدات خيالية مثل دبابة عنكبوتية ثلاثية المدافع للسوفييت وطائرات هجومية مُحسّنة للحلفاء.

كما يتضمن التعديل خرائط جديدة وفيديو ترويجي يعرض التغييرات بشكل مشوّق، ليمنح Red Alert 3 نفسًا جديدًا ومحتوى يستحق التجربة.

AI Boost (Command & Conquer: Remastered Collection)

رغم أن النسخة المحسنة من أول جزأين في السلسلة تُعد إنجازًا رائعًا، إلا أن الذكاء الاصطناعي بقي محدودًا. هنا يأتي دور تعديل AI Boost من Bast75 وxXMini FrankiXx، الذي يُحسن أداء الأعداء في طور Skirmish.

العدو بات يبني وحدات لم يكن يستخدمها من قبل مثل الكوماندوز والجواسيس، ويستخدم القوارب والعربات بذكاء أكبر. التعديل يضيف تحسينات مفيدة مثل الحفاظ على الوحدات داخل عربات النقل عند استخدام Chronosphere، ليمنح تجربة أكثر تحديًا وتوازنًا.

Back To Top