في مناقشة أثارت تفاعلًا واسعًا على وسائل التواصل الاجتماعي، عبّر عدد من المستخدمين عن رأيهم بأن السعي نحو “الواقعية الفائقة” في الرسوم قد أضر بتجربة ألعاب الفيديو، وهو رأي أيّده أحد المطورين السابقين في استوديو Naughty Dog.
المستخدم Davidvinc أشار إلى أن التركيز على الرسوم الواقعية وميزانيات ألعاب AAA الضخمة أضعف مستوى الابتكار، موضحًا أن هذا التوجه أدى إلى ارتفاع تكاليف الإنتاج وتمديد فترات التطوير، مما جعل المجازفة بأفكار جديدة أمرًا أكثر صعوبة.
وقد تفاعل مع هذا الرأي المطور السابق Dale Walker، مؤكدًا أن السعي نحو الواقعية المفرطة يتطلب جهدًا كبيرًا، حتى في أبسط العناصر مثل رسوم التحريك الخاصة بالمشي أو القفز، مما يؤدي إلى مضاعفة مدة التطوير بشكل هائل.
وصرّح قائلًا: “هو محق في أن الواقعية الفائقة تُبطئ كل شيء”، مضيفًا أن المستقبل على الأرجح سيكون من نصيب الفرق الصغيرة ذات الكفاءة العالية، كما نوّه إلى أهمية محرك Unreal Engine بوصفه أداة فعالة لتقليل التكاليف ومواجهة التحديات التقنية في المستقبل.