ميزات جديدة في Ghost of Yotei تعرفنا عليها في الاستعراض الأخير – الجزء الأول

بعد شهور طويلة من الإعلان عنها أصبح لدينا أخيرًا نظرة معمقة على لعبة Ghost of Yotei المقرر إطلاقها في 2 أكتوبر على جهاز PS5 وتقع أحداثها بعد أكثر من 300 عام في إيزو حيث تتبع قصة أتسو المرتزقة التائهة الساعية للانتقام.

وبينما يمكن توقع قتال واقعي وعالم مفتوح ضخم للاستكشاف تقدم Ghost of Yotei عناصر جديدة تميزها بوضوح عن Tsushima وتُحدث فرقًا لعشاق هذا النوع.

رابط بالماضي

بعد أن قام أفراد Yotei Six بذبح عائلتها وتركها لتموت تعود أتسو إلى إيزو بعد ستة عشر عامًا بدافع الانتقام. كانت Sucker Punch قد لمحت سابقًا لإمكانية استرجاع ذكريات طفولتها لكن الجديد هو أن اللعبة تسمح بالتنقل الفوري بين الماضي والحاضر بضغطة زر واحدة.

هذه الميزة تكشف التباين الواضح بين المناظر الطبيعية المليئة بالحياة سابقًا والمكان المدمر في الحاضر. وقد تحتوي اللعبة على عدة نقاط زمنية تتيح للاعب الغوص في الماضي وكشف تفاصيل عائلة أتسو ودوافع أفراد Yotei Six. هذا يعمق تجربة اللعب ويمنح القصة أبعادًا عاطفية أعمق.

البطاقات والأدلة

أكدت Sucker Punch أن اللاعب سيكون حرًا في اصطياد أفراد Yotei Six بأي ترتيب يريده كما ستمنح Ghost of Yotei أعلى درجة حرية في تاريخ استوديوها. الوسيلة لذلك هي “البطاقات”.

لكن هذه ليست بطاقات نمط rogue-like بل بطاقات تحتوي على أدلة تظهر أثناء التحقيقات واستجواب الأعداء. يمكن اختيار سؤال معين يفتح مناطق جديدة وأسلحة مختلفة مثل الرمح في سهل إيشيكاري أو الكوساريغاما في مرتفعات تيشيو.

كل خيار يقود إلى مسار فريد مليء بالأعداء والمهارات الجديدة. ويبدو أن هناك بطاقات كثيرة تتعلق بأسلحة مختلفة مثل الكاتانا واليراي والقوس وغيرها. هذا يضيف تنوعًا كبيرًا ويكافئ اللاعبين الفضوليين بأساليب قتال متقدمة.

المطلوبون للعدالة

جولة الانتقام التي تخوضها أتسو تضعها في مواجهة مجموعة من الأهداف الثانوية الذين يلاحقونها مقابل المال. من هؤلاء Black Powder Ippei الذي يقاتل من بعيد باستخدام مدفع ويتحول للقتال القريب بفأس ضخم.

ثم هناك Crow Genzo الذي يقاتل في مقبرة تعج بالغربان باستخدام الكاتانا والرمح. وأخيرًا تم التلميح إلى Smiling Yoshimoto الذي يستدرج المتعبين إلى مخيم مضاء بالفوانيس مما يوحي بمواجهة نفسية ومطاردة أكثر من كونها قتالًا مباشرًا هذا التنوع في الأهداف يجعل كل مواجهة فريدة ويضيف بعدًا تكتيكيًا ومعنويًا لرحلة أتسو.

الأسلحة والتبديل بينها

تستخدم أتسو سيف الكاتانا كسلاح أساسي لكن ترسانتها تتوسع لتشمل الكوساريغاما واليراي والسيوف المزدوجة وسيف الأوداتشي الضخم.

كل سلاح فعال ضد نوع معين من الأعداء ويمنح اللاعب خيارات متنوعة بحسب الموقف. فالأوداتشي مثلًا مثالي ضد الأعداء الضخام في حين أن السيوف المزدوجة تناسب خصوم الرماح.

تستطيع أتسو تبديل أسلحتها بحرية خلال المعارك لكن الأعداء كذلك يمتلكون هذه القدرة خصوصًا النخب والزعماء. أحد الأمثلة هو Inokichi the Hungry الذي يبدأ القتال بالكاتانا ثم يتحول للرمح مما يجبر اللاعب على التبديل للاستجابة بفعالية.

Back To Top