مطورو The Witcher 4 يدرسون مدينة Novigrad لتقديم كثافة سكانية أعلى

في تصريح لموقع GamesRadar، أوضح المطور Jan Hernikowicz، أحد المطورين العاملين على The Witcher 4، أن الاستوديو يهدف إلى إحداث “نقلة نوعية على مستوى العتاد، المحركات، والتقنيات” مقارنةً بما تم تقديمه في The Witcher 3.

أشار Hernikowicz إلى أن CD Projekt RED تسعى إلى تحقيق هذا التحول بأعلى جودة ممكنة، من خلال الاستفادة القصوى من قدرات أجهزة Xbox Series X/S وPS5، بهدف بناء عالم غني ومفتوح مليء بالتفاصيل ومدن نابضة بالحياة يمكن للاعبين استكشافها. وقال:

نرغب في إنجاز هذا التحول بشكل متقن. طموحنا أن نقدم تجربة تليق فعلاً بجيل الأجهزة الجديد.

لتحقيق هذا الهدف، أوضح Hernikowicz أن فريق تطوير The Witcher 4 يركز بشكل خاص على تحليل واحدة من أكثر المدن تفصيلًا في The Witcher 3، وهي Novigrad. وأكد أنهم قاموا بدراسة ما تم تحقيقه سابقًا، وما الذي تميزت به التجربة، وما الذي لم يكن بالإمكان تنفيذه حينها.

كما أشار إلى أن الفريق يسعى إلى زيادة كثافة الشخصيات غير القابلة للعب في الإصدار القادم، مقارنةً بما شهدته Novigrad، مؤكدًا في الوقت نفسه أن CD Projekt RED تتعامل مع هذا التحدي بحذر ودقة، دون قرارات عشوائية.

وتجدر الإشارة إلى أنه تم تقديم مثال على مستوى التفاصيل الذي يستهدفه الاستوديو من خلال عرض تقني للعبة The Witcher 4، حيث تم استعراض مدينة Valdrest، المليئة بالشخصيات غير القابلة للعب وهم يمارسون حياتهم اليومية، بينما تمر Ciri بينهم.

اللعبة لا تزال قيد التطوير حاليًا لأجهزة PC وPS5 وXbox Series X/S، ولم يتم الإعلان بعد عن موعد إصدارها الرسمي.

Back To Top