عند ذكر يوبي سوفت، فإن أول ما يتبادر إلى الذهن هو ألعاب العالم المفتوح المليئة بالحركة والمغامرات، وليس بالضرورة عناوين الرعب. في الواقع، يمكن للاعبين غالبًا عدّ الألعاب التي قدمت عناصر رعب حقيقية من تطوير الشركة على أصابع اليد الواحدة. ومع ذلك، فإن هذا لا يعني أن يوبي سوفت لم تكن قادرة على تقديم لحظات مرعبة تبقى محفورة في ذاكرة اللاعبين وتجبرهم على إبقاء الأنوار مشتعلة طوال الليل.
بالرغم من أن بعض هذه العناوين قد لا تصل إلى مستوى الرعب الصرف الذي اشتهرت به بعض استوديوهات التطوير اليابانية، إلا أن يوبي سوفت تمكنت من إدخال عناصر الرعب والتوتر في العديد من ألعابها، مما أضاف بعدًا نفسيًا أكثر ظلامًا وإثارة. سواء كان ذلك من خلال أعداء مخيفين، مواجهات مرعبة، أو أجواء خانقة تُشعر اللاعب بالعجز والخوف، فقد تمكنت الشركة من خلق لحظات مرعبة بطرق غير متوقعة.
لذلك، في هذه القائمة، سنستعرض بعضًا من أكثر المواجهات رعبًا التي قدمتها يوبي سوفت عبر تاريخها الطويل في تطوير الألعاب، سواء من خلال ألعاب الرعب الصريحة التي عملت عليها أو من خلال لحظات مخيفة ظهرت في عناوين لم تكن تصنف عادة ضمن فئة الرعب.
Tom Clancy’s The Division 2

قد يجد بعض لاعبي The Division 2 أن إدراجها في قائمة تضم أكثر المواجهات رعبًا أمرًا مبالغًا فيه، ولكن من أمضوا وقتًا كافيًا في استكشاف المجاري المظلمة أسفل واشنطن العاصمة يدركون جيدًا السبب وراء ذلك. بين الحين والآخر، ونتيجة للمعارك العشوائية التي تحدث داخل اللعبة، قد يجد اللاعبون أنفسهم وجهاً لوجه مع فصيل غامض وصامت يُعرف باسم Underground.
ما يجعل هؤلاء الخصوم مرعبين بحق هو طبيعتهم الغامضة ومظهرهم المهدد، حيث يرتدون ملابس سوداء بالكامل، مع رؤوس مغطاة بالسلاسل، مما يضفي عليهم طابعًا مرعبًا وكأنهم خرجوا من كابوس. ومع ذلك، فإن أكثر ما يجعل مواجهتهم تثير القشعريرة هو الدبابات المميتة التي يحملونها، والمجهزة بمناشير كهربائية تصدر صوتًا مرعبًا عند تشغيلها.
في اللحظة التي يبدأ فيها صوت المحرك بالعلو، تتلاشى كل الاستراتيجيات التكتيكية، ويصبح الهروب هو الخيار الأول الذي يتبادر إلى الذهن، حيث يجد اللاعبون أنفسهم في مواجهة مع أحد أكثر التهديدات إخافةً في عالم اللعبة، مما يخلق تجربة مرعبة ومليئة بالتوتر وسط بيئة يفترض أنها تعتمد على الواقعية التكتيكية.
Assassin’s Creed Syndicate: Jack the Ripper
على الرغم من أن سلسلة Assassin’s Creed تدور في جوهرها حول القتلة المحترفين والصراعات التاريخية، إلا أنها نادرًا ما تتعمق في أجواء الرعب الحقيقي. تميل السلسلة عادةً إلى المزج بين الأكشن والمغامرات، مع تركيز خاص على الاستكشاف والمعارك البحرية في بعض الإصدارات. لكن هذا تغير بشكل جذري مع إصدار محتوى Jack the Ripper القابل للتنزيل في Assassin’s Creed Syndicate.
كان مطاردة القاتل الشهير في وايت تشابل تجربة مشحونة بالتوتر، حيث قدمت أسلوب لعب مختلفًا جعل اللاعبين يشعرون كما لو أنهم يلاحقون وحشًا متوحشًا في شوارع لندن المظلمة. ومع ذلك، فإن اللحظة الأكثر رعبًا لم تكن مجرد ملاحقته، بل كانت تكمن في تجربة تقمص شخصيته نفسها، حيث أجبر اللاعبون على الغوص في أعماق عقله المظلمة والمضطربة، مما أضفى على التجربة بعدًا نفسيًا مرعبًا لم تعهده السلسلة من قبل.
I Am Alive
على الرغم من أن I Am Alive لا تُصنف رسميًا ضمن فئة ألعاب الرعب، إلا أنها تمتلك القدرة على إثارة التوتر ورفع معدل ضربات القلب أثناء استكشاف عالمها القاسي والمروع. وكأي قصة تدور أحداثها في عالم ما بعد الكارثة، فإن التهديد الحقيقي لا يأتي من الكوارث البيئية أو نقص الموارد، بل من البشر أنفسهم—أولئك الذين سيفعلون أي شيء للبقاء على قيد الحياة، والأسوأ من ذلك، أولئك الذين يجدون متعة في الفوضى بعد انهيار القوانين والمجتمع.
لا تُعد هذه اللعبة مناسبة لأصحاب القلوب الضعيفة، فهي لا تعتمد على الرعب التقليدي المتمثل في المخلوقات المخيفة أو المواقف المفاجئة، بل تركز على الرعب النفسي والصدمات العاطفية التي يمر بها اللاعب أثناء محاولته النجاة بأي ثمن. وبسبب هذا الطابع المظلم والمثير للتوتر، فهي بالتأكيد ليست الخيار المثالي لمن يبحث عن تجربة استرخاء بعد يوم طويل ومرهق.
Watch Dogs
كانت Watch Dogs واحدة من أكثر المشاريع طموحًا التي عملت عليها يوبي سوفت، حيث سعت الشركة إلى جعلها واحدة من أعظم ألعاب العالم المفتوح. وبينما لا يزال الجدل قائمًا حول مدى نجاحها في تحقيق هذا الهدف، فإن اللعبة بلا شك قدمت لحظات مميزة، ومن بين أبرزها طور Alone.
يُعد هذا الطور جزءًا من قائمة Digital Trips في اللعبة، حيث يجد Aiden نفسه في نسخة كابوسية ومخيفة من شيكاغو، تُشبه إلى حد كبير عالم Silent Hill، لكن بدلًا من الوحوش التقليدية، عليه أن يواجه موجات لا تنتهي من الروبوتات القاتلة التي تتربص به في كل زاوية. تتميز هذه التجربة بأجواء خانقة، وظلام دامس، وتصميم صوتي مرعب يزيد من الإحساس بالعزلة والخوف، مما يجعلها تجربة لا تُنسى وتبقى عالقة في أذهان اللاعبين لفترة طويلة بعد انتهائها.
Far Cry 4: Valley of the Yetis
سواء كان الأمر يتعلق بأشرار فاسدين أخلاقيًا أو هلاوس مرعبة، فإن سلسلة Far Cry ليست غريبة على أجواء الرعب والتوتر النفسي. أحد أبرز الأمثلة على ذلك يأتي في الإضافة Valley of the Yetis، التي تم إصدارها كجزء من Far Cry 4.
في هذا المحتوى الإضافي، يجد اللاعبون أنفسهم عالقين في أعالي جبال الهملايا، حيث يكون البقاء على قيد الحياة هو التحدي الأكبر. وخلال النهار، يمكن استكشاف البيئة القاسية ومحاولة تعزيز الدفاعات، لكن مع حلول الليل، تتحول الأجواء إلى كابوس لا ينتهي. مخلوقات اليتي الأسطورية، العملاقة والمخيفة، تخرج من الظلام الدامس، وتهاجم بشكل مفاجئ ووحشي، مما يجعل كل ليلة تجربة مليئة بالخوف والتوتر. إنها ليست مجرد معركة للبقاء، بل اختبار لأعصاب اللاعبين وشجاعتهم في مواجهة المجهول.
Prince of Persia: Warrior Within
أخذت يوبي سوفت سلسلة Prince of Persia في منعطف أكثر ظلمة مع الجزء الخامس، مما منحها طابعًا أقرب إلى أجواء ألعاب الرعب. بعد أن كانت السلسلة معروفة بأسلوبها المليء بالمغامرات والحركة السريعة، تحولت فجأة إلى تجربة أكثر قتامة وعنفًا، تعكس تغييرًا جوهريًا في نغمة السرد والبيئة المحيطة.
الأمير نفسه لم يعد ذلك البطل النبيل ذو الطابع الكلاسيكي، بل أصبح شخصية قاتمة مفعمة بالغموض، متخليًا عن مظهره التقليدي ليعكس التحول المظلم في القصة. ومع ذلك، فإن الرعب الحقيقي لم يكن في شخصيته الجديدة، بل في العدو الجديد Dahaka—كيان مرعب، لا يرحم ولا يتوقف عن مطاردة اللاعب طوال أحداث القصة. على وقع موسيقى الميتال الصاخبة، يصبح كل لقاء مع Dahaka تجربة خانقة ومليئة بالتوتر، حيث لا يوجد خيار للقتال أو المواجهة، بل الهروب فقط.
Cold Fear
Cold Fear تُعد واحدة من المحاولات القليلة التي خاضتها يوبي سوفت في عالم ألعاب رعب البقاء، حيث قدمت تجربة مميزة جعلتها مقارنة بشكل مباشر مع ألعاب مثل Resident Evil 4. في هذه اللعبة، يواجه اللاعبون مخلوقات Exos—بشرًا مصابين بطفيليات تعرف باسم Exocel، وهو مفهوم مرعب يضيف طبقة إضافية من التوتر والتحدي أثناء اللعب.
ما يجعل Cold Fear تجربة فريدة هو أجواؤها الخانقة، حيث تدور أحداثها على متن سفينة وسط عاصفة هوجاء، مما يخلق إحساسًا مستمرًا بعدم الاستقرار. اللاعبون لا يواجهون فقط الوحوش والمخاطر القاتلة، بل عليهم أيضًا التعامل مع اهتزاز السفينة والحركة المستمرة، مما يجعل كل مواجهة قتالية في النصف الأول من اللعبة تجربة عصيبة ومليئة بالتوتر.
للأسف، لم يحافظ النصف الثاني من القصة على نفس مستوى الإثارة والتشويق، حيث بدأ التصميم والإيقاع يفقدان شيئًا من التوتر الأصلي، مما جعل النهاية أقل تأثيرًا مما كان متوقعًا. ومع ذلك، تظل Cold Fear تجربة جديرة بالذكر لمحبي ألعاب الرعب والبقاء، خاصة لمن يبحثون عن إحساس فريد بالتوتر والعزلة في بيئة بحرية مروعة.
ZombiU
عند الحديث عن جهاز Wii U، فإن ألعاب الرعب ليست أول ما يخطر في البال، لكن نينتندو حاولت تغيير هذه الفكرة مع إصدار ZombiU، وهي لعبة رعب بقاء من منظور الشخص الأول طورتها يوبي سوفت، وقدمت تجربة فريدة من نوعها مليئة بالتوتر والخوف.
ما جعل ZombiU تجربة مرعبة بحق هو استخدامها لنظام permadeath، حيث أن أي مواجهة مع الزومبي قد تعني خسارة دائمة للشخصية، مما يجعل كل قرار داخل اللعبة مصيريًا ويضيف عنصر الرهبة المستمرة. ليس هذا فحسب، بل إن استخدام Wii U GamePad كأداة لإدارة المعدات والخريطة أجبر اللاعبين على تحويل أنظارهم عن الشاشة الرئيسية، مما خلق لحظات رعب مفاجئة عند العودة إلى الشاشة ليجدوا أنفسهم محاصرين من قبل الزومبي في أكثر الأوقات غير المتوقعة.
كانت اللعبة تجربة طموحة قدمت رؤية جديدة لألعاب الرعب والبقاء، ومع أنها لم تحقق النجاح التجاري المطلوب، إلا أنها لا تزال تُذكر كواحدة من أكثر تجارب الرعب توترًا التي قدمتها يوبي سوفت.